Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady
Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady
Budowa armii
Armia zawierająca Satsu i Yojimbo musi spełniać następujące warunki:
- Zarówno Satsu jak i Yojimbo muszą znaleźć się w armii/li>
- Armia może – poza Satsu i Yojimbo – zawierać wyłącznie następujące oddziały i modele:
- Hatamoto – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy
- Samuraje Bushido – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy
- Bohater Samurajów Bushido
- Tygrysie Smoki
- Bohater Tygrysich Smoków
- Łowca Demonów
- Żołnierze Zagłady Mishimy – dla potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział wsparcia (bez klasyfikacji Konsultanci)
Statystyki modeli
Hatamoto
Hatamoto mogą być wystawiani z pominięciem zasady “Mogą być wystawieni wyłącznie jako oddział towarzyszący modelowi pojedynczemu”. Można traktować ich, jakby nie mieli umiejętności Ochroniarz.
Yojimbo: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1
WW | WS | M | DW | A | ŻW | S | R | P | Ro | K |
15 | 10 | 10 | 15 | 3 | 3 | 8 | 4 | 22 | 2 | 90 |
Wyposażenie:Ostrze Musashi, Screechgun
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Zabójczy Cios, Inspiracja:3, Brak czasu by umrzeć, Niezawodność
Satsu: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1
WW | WS | M | DW | A | ŻW | S | R | P | Ro | K |
12 | 13 | 10 | 14 | 3 | 3 | 7 | 4 | 22 | 2 | 80 |
Wyposażenie:Rodowy Karabin Snajperski, Rodowa Katana
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:2, Snajper, Kamuflaż, Szybki Strzał, Inspiracja:3, Brak czasu by umrzeć, Niezawodność
Ostrze Musashi
CC | Dam | AV |
3 | ST+6 | 2 |
Uwagi:Mordercza dla nekrobiotyków i nekroorganików:+4
Screechgun
CC | Wzornik | Dam | AV | Jam |
- | Mały MO | Specjalne | 1 | 20 |
Uwagi:Screechgun nie posiada stałych obrażeń. Każdy model trafiony rzuca na pancerz w następujący sposób. Rzut 1-10 – brak efektów, Rzut 11-20 – model otrzymuje ranę.
Każdy model AI trafiony ze Screechgun’a musi zdać test Amoku.
Rodowy Karabin Snajperski
CC | PB | SR | MR | LR | ER | Dam | AV | Jam |
- | -3 | 1 | 2 | 1 | -2 | 14 | 1 | 20 |
Rodowa Katana
CC | Dam | AV |
2 | ST+5 | 0 |
Uwagi: Do Rodowej Katany należy wybrać jedną z poniższych zdolności płacąc dodatkowe punkty. Koszt punktowy zależy od wybranej zdolności.
- “Precyzja” – Daje +2 do Walki Wręcz użytkownika; koszt +0 pkt
- “Obrońca” – Parowanie:2; koszt +1 pkt
- “Czystosrebrna” – Umiejętność Odporny na: Sztukę i Mroczną Harmonię; koszt +2 pkt
- “Rozpruwacz” – Broń Rozrywająca; koszt +3 pkt
- “Królobójca” – Umiejętność Ścinanie Głów; koszt +4 pkt
- “Łamacz” – AV:1; koszt +5 pkt
- “Zguba” – Umiejętność Zabójczy Cios, koszt +10 pkt
Dodatkowo każda Rodowa Katana może mieć dodatkową zdolność:
- “Morderca Oni” – Mordercza dla nekrobiotyków i nekroorganików: +3; koszt +3 pkt