Archive for the ‘ Cybertronic ’ Category

Eradicator Deathdroid 2.0

Eradicator był zdecydowanie zbyt potężny. Obrażenia w walce wręcz sprowadzone do poziomu poniżej potworów Legionu, dodane pewne… ograniczenie siły ognia, jaką można z niego wyciągnąć. Cena na razie bez zmian.

Jajochód. Zbudowany chyba, by rozbawić przeciwnika. Ale nie jest śmieszny, gdy zaczyna strzelać…

Model pojedynczy

Eradicator DeathDroid: AI:4, kroczący pojazd zamknięty, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 3 12 3 4 8 4 23 6 150

Wyposażenie:Działko Automatyczne SSW-6000, Punkt Podwieszeń A, Punkt Podwieszeń B

Umiejętności:Ciężki Pancerz:2

Zasady specjalne: AI Eradicatora miewa problemy przy większym obciążeniu. Jeśli Eradicator strzela z więcej niż jednej broni w akcji, musi zdać test Amoku. W wypadku niezdanego testu, do rzutu na tabelę Amoku stosowane są następujące modyfikatory:+3 za strzelanie z wszystkich trzech broni, +3 w wypadku, gdy wykonuje akcję strzelania w ruchu.

Uwagi:Pole ostrzału dla wszystkich broni to 90 stopni do przodu.

Eradicator DeathDroid musi wybrać jedną z broni z listy aby zastąpić nią Punkt Podwieszeń A:

  • Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200 “Titan Megablaster” +32pkt
  • Ciężki Miotacz Ognia “Magmascorcher” +30pkt

Eradicator DeathDroid musi wybrać jedną z broni z listy aby zastąpić nią Punkt Podwieszeń B:

  • Karabin Szturmowy AR-3002 +10pkt
  • Strzelba Automatyczna S.A.-SG80 +7pkt
  • Gigadeath Chainripper +5pkt

Broń

Działko Automatyczne SSW-6000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- - 1×2 2×2 0 - 15×2 2 20

Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200 “Titan Megablaster”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 2×2 2×2 -1 - 15 1 20

Ciężki Miotacz Ognia “Magmascorcher”

CC Wzornik Dam AV Jam
- Duży MO 14 0 20

Uwagi:zapalająca

Gigadeath Chainripper

CC Dam AV
0 ST+8 2

Uwagi:Zamaszysty Cios, Rozrywająca, Zasięg: 3

Strzelba Automatyczna S.A.-SG80

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +3×2 10 0 20 6

Karabin Szturmowy AR3002

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 1×2 1×2 -2 - 10 0 20

Coral Beach

Coral Beach

Coral Beach i jego ekipa Szaserów – mocno agresywny build Cyba wypchany po brzegi Infiltracjami i Desperado.

Budowa armii

Armia zawierająca Coral Beacha musi spełniać następujące warunki:

  • Coral Beach musi znaleźć się w armii
  • Armia może – poza Coral Beachem – zawierać wyłącznie następujące oddziały i modele:
    • Szaserzy – jeden oddział musi zostać wystawiony jako Szaserzy Szturmowi, pozostałe oddziały można wystawić jako Szaserów Szturmowych lub zwykłych Szaserów
    • Porucznik Szaserów – może zostać wystawiony na zasadach Szaserów Szturmowych lub zwykłych Szaserów (po maksymalnie jednym na oddział danego typu)
    • Lustrzaki
    • Ulepszeni Szaserzy
    • Szturmowcy – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy
    • Porucznik Szturmowców
    • Chem.IMN – wystawiany jako model pojedynczy

Statystyki modeli

Szaserzy Szturmowi

Szaserzy Szturmowi wymieniają Karabin Szturmowy AR3000 na Dwa Pistolety Maszynowe P1000 (+2 pkt/model) lub Dwa Karabinki CAW2000 (+4 pkt/model). Otrzymują również umiejętności Desperado i Infiltracja:1.

Coral Beach: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
13 13 8 14 3 3 8 4 22 2 80

Wyposażenie: Dwa Karabinki CAW2000, Pazury do walki wręcz (WW+1, Obrażenia S+4, Rozrywająca)

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Odporny na Morale, Odporny na: Sztukę i Mroczną Harmonię, Kamuflaż, Determinacja, Brak czasu by umrzeć, Desperado, Niezawodność

Uwagi: Coral Beach może zostać wystawiony razem z oddziałem Szaserów Szturmowych, otrzymuje wtedy zdolność Infiltracja: 1.

Karabinek CAW2000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 0x2 1 0 - - 8 0 20

Uwagi: Broń Szturmowa, wyposażony w Granatnik Podwieszany GL2000

Granatnik Podwieszany GL2000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 20

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Pistolet Maszynowy P1000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 2×2 1 - - - 8 0 20

Kirasjerzy Atylla 2.0

Paskudne wielkie roboty z szaserem-przewodnikiem. Wersja 2.0 zastępuje oba poprzednie oddziały Atylli. Podwyżki cen wynikające z zasad testowych uwzględnione.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 2

Sierżant: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 9 3 13 3 1 5 4 20 2 22

Wyposażenie: Karabin Szturmowy AR3000

Umiejętności: Dowódca:Drużyna

Kirasjer Atylla: AI:3, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 2 10 3 22 3 70

Wyposażenie:Działko CAV4000

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Niezgrabny

Uwagi:Działko CAV4000 można wymienić na Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200P za dopłatą 1 pkt/model

Starszy model:Kirasjerzy Atylla mogą pochodzić ze starszych serii produkcyjnych,
w takim wypadku posiadają umiejętność Golem i kosztują 60 punktów.

Dedykowany Program: Kirasjerzy Atylla mogą posiadać jeden dedykowany program z poniższej listy.

  • Moduł Walki Wręcz (+1 pkt/ model) – daje +2 do Walki Wręcz
  • Akcelerator Reakcji (+6 pkt/ model) – daje umiejętność Szybki Strzał
  • Zaawansowany Model Strażniczy (+2 pkt/ model) – dodaje premię +3 do wykrywania skradających się modeli,
    dodaje +3 cale do zasięgu wykrywania
  • Ochroniarz (+0 pkt/model) – daje umiejętności Ochroniarz i Przydział

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200P

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 13 1 20

Działko CAV4000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 -2 -3 -3 - 14×2 2 20

Granatnik Podwieszany GL3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 20

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Karabin Szturmowy AR3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 1 -2 - 10 0 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany GL3000

Pojazd Rozpoznawczy TA-6500 2.0

Było mooocno przegięte, największym problemem była stanowczo zbyt dobra broń. No to ciach, TAczka dostaje słabszą broń… Zmiany cen broni AV i Ciężkich Pancerzy wliczone.

Oddział:

Podstawowy oddział wsparcia

Minimalny Rozmiar: 1
Maksymalny Rozmiar: 2
Próg Morale: -

Pojazd rozpoznawczy TA-6500:AI:3, kołowy pojazd zamknięty, żołnierz podstawowego oddziału wsparcia, wymagany 1-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
- 10 3 11 3 2 - 5 22 4 70

Wyposażenie: Działko SSW-6500

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Rekonesans

Broń

Działko SSW-6500

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 1×2 1×2 0 - 15 1 20

Cybertronic – dostępność ulepszeń

Cybertronic – dostępność ulepszeń

Wszystkie ulepszenia:

  • Cybercurity
  • Porucznik cybercurity

Wszystkie ulepszenia poza ulepszeniami skóry:

  • Szaserzy (w tym dowódcy drużyn składających się z modeli AI)
  • Porucznik Szaserów
  • Szturmowcy
  • Porucznik Szturmowców
  • Lustrzaki
  • Ulepszeni Szaserzy
  • 19th Silent

Wyłącznie programy, ulepszenia oczu oraz Łącze Taktyczne:

  • AI nie będące pojazdami

Wysunięci Obserwatorzy i Cybertronic – dodatkowe wyposażenie

Wyposażenie dla Wysuniętych Obserwatorów

Walkie Talkie (+3pkt)- można w nie wyposażyć również modele z oddziałów wsparcia wyposażonych w broń strzelającą ogniem pośrednim. Wysunięty Obserwator jest dla potrzeb kierowania wsparciem ogniowym traktowany tak, jakby wszystkie modele wyposażone w Walkie Talkie były w jego zasięgu dowodzenia

Dalmierz Laserowy (+1 pkt)- dodaje +1 do Dowodzenia na potrzeby wzywania wsparcia ogniowego


Cybertronic – ulepszenia

Ulepszenia poza CyberMózgiem nie zmieniają poziomu AI – grzebią w ciele a nie w umyśle. Programy zmieniają – coś się może zwiesić albo sterowniki gryźć…

Ręce, Nogi, Skóra i Oczy mogą każde dostać tylko jedno ulepszenie z kilku do wyboru. Modele będące AI mogące dostawać dopałki mają już wbudowany CyberMózg

Ceny ulepszeń podane są podane wedle klucza:
oddziały podstawowe/ oddziały elitarne/ modele pojedyncze

Mózg – ulepszenia:

CyberMózg (+0,5/ 0,5/ 1 pkt) – zmienia klasyfikację modelu na AI level 1, wymagany do innych ulepszeń mózgu (i nie tylko)

Łącze Taktyczne (+1/ 2/ 6 pkt) – zasięg dowodzenia +2″, wymaga CyberMózgu


Ciało – ulepszenia:

Filtry Nosowe (+1/ 1/ 1 pkt) – Modyfikator +2 do obrony przed efektami ATS

Sztuczne Organy (+1.5/ 2/ 2 pkt) – Modyfikator +3 do obrony przed efektami ATS, można łączyć z Filtrami Nosowymi

Wzmocniony Szkielet (+0,5/ 1/ 2 pkt) – zwiększa S o 1

Dozownik narkotyków bojowych (+1/ 2/ 4 pkt) – daje umiejętność Szybki Strzał, wymaga CyberMózgu

Autoapteczka (-/-/6) – daje umiejętność Regeneracja: 5, dostępna tylko dla modeli pojedynczych.


Skóra – ulepszenia (tylko cybercurity, szaserzy mają “wbudowany” przeplot skórny wliczony do statystyk):

Przeplot Skórny (+1/ 2/ 3 pkt) – +1 do Pancerza

Skóra Kameleona (+3 pkt) – daje zdolność Kamuflaż


Oczy – ulepszenia:

Zintegrowany celownik (+1/ 1,5/ 2 pkt) – zwiększa premię z celowania o 1

Rozszerzone spektrum widzenia (+3/ 6/ 6 pkt) – daje umiejętność Widzenie w Ciemności

Poprawione widzenie peryferyjne (+2/ 3/ 4 pkt) – daje umiejętność Rewolwerowiec

Zoom optyczny (+1/ 1,5/ 2 pkt) – Dodaje +4 cale do zasięgu wykrywania.


Ręce – ulepszenia:

Pazury do walki wręcz (+1,5/ 3/ 5 pkt) – broń WW+1, Obrażenia S+4, Rozrywająca

Pazury do wspinaczki (+1/ 1,5/ 2 pkt) – daje umiejętność Wspinaczka

Cybernetyczne ręce (1/ 1,5/ 3) – zwiększa S o 1


Nogi – ulepszenia:

Ulepszony sprint (+1/ 1,5/ 2 pkt) – daje zdolność Daleka Szarża:1

Ulepszony Skok (+2/ 4/ 6 pkt): daje umiejętność Skok


Programy – zwiększają poziom AI o 1, można wykupić dowolną ilość, wszystkie wymagają CyberMózgu

Programy dzielą się na trzy rodzaje, programy ogólnego użytku – dostępne dla wszystkich, programy dostępne tylko dla dowódców, oraz programy dedykowane. Programy dostępne dla wszystkich są dostępne dla wszystkich modeli mających CyberMózg nie będących pojazdami. Programy dla dowódców są dostępne dla modeli z umiejętnością Dowódca dowolnego poziomu. Programy dedykowane mogą być używane tylko przez niektóre oddziały jako że są tworzone specjalnie dla nich, będzie to wymienione przy opisie danego oddziału.

Programy Ogólnego Użytku

Oprogramowanie do walki wręcz (+1/ 1/ 3 pkt) – daje umiejętność Trening W Walce Wręcz:2

Oprogramowanie do walki na małych dystansach (+2/ 4/ 6 pkt) – Daje umiejętność Pewny Strzał

Kalkulator balistyczny (+0,5/ 1/ 2 pkt) – premia +1 do WS podczas strzelania ogniem pośrednim

Wspomaganie celowania (+0,5/ 1/ 1,5 pkt) – premia +1 do WS na zasięgu PB i SR

Zaawansowana analiza obrazu (+1/ 1,5/ 2 pkt) – daje umiejętność Zmysły Drapieżnika:4

Zaawansowana analiza dźwięku (+1/ 1,5/ 2 pkt) – dodaje premię +2 do wykrywania skradających się modeli, dodaje +2 cale do zasięgu wykrywania.

System zarządzania wsparciem ogniowym (+2/ 2/ 2pkt) – można w nie wyposażyć wysuniętych obserwatorów i modele z oddziałów wsparcia wyposażonych w broń strzelającą ogniem pośrednim. Wysunięty Obserwator jest dla potrzeb kierowania wsparciem ogniowym traktowany tak, jakby wszystkie modele wyposażone w System zarządzania wsparciem ogniowym były w jego zasięgu dowodzenia

Programy dla Dowódców

Program Zarządzania Polem Bitwy (+ -/ -/ 3 pkt) – Dodaje 4 cale do zasięgu wydawania rozkazów, wymaga Łącza Taktycznego

System analizy taktycznej (+ -/ -/ 3 pkt) – daje umiejętność Zmysł Taktyczny:Oddział i pozwala jej używać na tych samych zasadach, co modele elitarne.

Węzeł Sieci Taktycznej (+ 0,5/ 0,5 / 0,5 pkt) – Daje +1 do Inicjatywy wedle zasad Cybertronicu.

Zaawansowany Analizator Taktyczny (+ -/ -/ 4) – Daje +1 do Dowodzenia oraz umiejętność Dowódca: Kompania

Dostęp do zbrojowni ogólnej

Modele Cybertronicu mogą też dokupić następujące wyposażenie: Miny Magnetyczne, Panzerfaust, Celownik optyczny, Dwójnóg, Dalmierz Laserowy.

Eradicator DeathDroid

Jajochód. Zbudowany chyba, by rozbawić przeciwnika. Ale nie jest śmieszny, gdy zaczyna strzelać…

Model pojedynczy

Eradicator DeathDroid: AI:4, kroczący pojazd zamknięty, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 3 12 3 4 12 4 23 6 150

Wyposażenie:Działko Automatyczne SSW-6000, Punkt Podwieszeń A, Punkt Podwieszeń B

Umiejętności:Ciężki Pancerz:2

Uwagi:Pole ostrzału dla wszystkich broni to 90 stopni do przodu.

Eradicator DeathDroid musi wybrać jedną z broni z listy aby zastąpić nią Punkt Podwieszeń A:

  • Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200 “Titan Megablaster” +32pkt
  • Ciężki Miotacz Ognia “Magmascorcher” +30pkt

Eradicator DeathDroid musi wybrać jedną z broni z listy aby zastąpić nią Punkt Podwieszeń B:

  • Karabin Szturmowy AR-3002 +10pkt
  • Strzelba Automatyczna S.A.-SG80 +7pkt
  • Gigadeath Chainripper +5pkt

Broń

Działko Automatyczne SSW-6000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- - 1×2 2×2 0 - 15×2 2 20

Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200 “Titan Megablaster”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 2×2 2×2 -1 - 15 1 20

Ciężki Miotacz Ognia “Magmascorcher”

CC Wzornik Dam AV Jam
- Duży MO 14 0 20

Uwagi:zapalająca

Gigadeath Chainripper

CC Dam AV
0 ST+10 2

Uwagi:Zamaszysty Cios, Rozrywająca, Zasięg: 3

Strzelba Automatyczna S.A.-SG80

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +3×2 10 0 20 6

Karabin Szturmowy AR3002

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 1×2 1×2 -2 - 10 0 20

Chem.IMN

Chem.IMN

Oddział:

Elitarny oddział wsparcia

Minimalny Rozmiar: 1

Maksymalny Rozmiar: 2

Próg Morale: 1

Chem.IMN: AI:2, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 11 3 12 3 2 8 4 22 3 55

Wyposażenie: Karabin Wyborowy SR3500, Miotacz Gazu D-332

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Snajper

Uwagi:Umiejętność Snajper może zostać wykorzystana wyłącznie z Karabinem Wyborowym SR3500

Broń

Karabin Wyborowy SR3500

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 2 2 1 14 0 20

Miotacz Gazu D-332

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - ATS10 - 20

Uwagi: Ogień pośredni, Mały wzornik wybuchu

Porucznik Szturmowców

Szef Szturmowców.

Model Pojedynczy

Porucznik Szturmowców: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 3 14 3 2 6 4 20 2 37

Wyposażenie: Karabinek CAW2000, Granaty Dymne P18

Umiejętności: Dowódca:Pluton, Desant:2, Kamuflaż, Determinacja

Broń

Granatnik Podwieszany GL2000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 20

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Granaty Dymne P18

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 - - - - spec spec 20

Uwagi: Dym:2, mały wzornik wybuchu. Ogień pośredni.

Karabinek CAW2000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 0x2 1 0 - - 8 0 20

Uwagi: Broń Szturmowa, wyposażony w Granatnik Podwieszany GL2000

19th Silent

Ciche dziewiętnastki – nowy pornol dla fetyszystów ;) .

Oddział:

Elitarny oddział wsparcia. Konsultanci.
Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 12

Próg Morale: 4

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Sierżant: śmiertelnik, dowódca elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 13 3 1 7 3/5 22 2 33

Wyposażenie:Wyciszony Karabin Szturmowy AR3000, Rękawica Bojowa CSA-200, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Dowódca:Drużyna, Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

19th Silent: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 4-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 30

Wyposażenie:Wyciszony Karabin Szturmowy AR3000, Rękawica Bojowa CSA-200, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, specjalista elitarnego oddziału wsparcia, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 32

Wyposażenie:Wyciszony Karabin Szturmowy AR3000, Rękawica Bojowa CSA-200, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Wysunięty Obserwator, Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Specjalista z LKM: śmiertelnik, specjalista elitarnego oddziału wsparcia, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 35

Wyposażenie:Lekki Karabin Maszynowy TSW4000, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Grenadier: śmiertelnik, specjalista elitarnego oddziału wsparcia, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 33

Wyposażenie: Granatnik SSW2500GL, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Snajper: śmiertelnik, specjalista elitarnego oddziału wsparcia, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 37

Wyposażenie: Karabin Wyborowy SR3500, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Snajper, Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Saper: śmiertelnik, specjalista elitarnego oddziału wsparcia, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 1 7 3/5 22 2 32

Wyposażenie:Wyciszony Karabin Szturmowy AR3000, Rękawica Bojowa CSA-200, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Trening Saperski, Kamuflaż, Wspinaczka, Strach:1, Determinacja

Broń

Granatnik SSW2500GL

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 -2 - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji. Ogień pośredni

Granatnik Podwieszany GL3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 20

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Wyciszony Karabin Szturmowy AR3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 1 -2 - 10 0 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany GL3000, Wyciszony

Karabin Wyborowy SR3500

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 2 2 1 14 0 20

Lekki Karabin Maszynowy TSW4000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 11 0 20

Rękawica Bojowa CSA-200

CC Dam AV
+1 ST+4 0