Archive for the ‘ Legion Ciemności ’ Category

Skorpiony Saladyna 2.0

Wzorem Vermina – obniżone CP do 1, obniżony koszt modelu.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 8 (wliczając transporter i załogę)
Maksymalny Rozmiar: 15
Próg Morale: 4
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Mogą posiadać 2 wzmocnienia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 5 12 3 2 5 3 19 2 24

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca: Drużyna

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 4-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 16

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant z Miotaczem Ognia Tormentor: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 31

Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant Łowca Czołgów: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 24

Wyposażenie: Działko Meta
Umiejętności: Survival: 2, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Nekromutant z CKM Ashnagaroth: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 23

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth
Umiejętności: Survival: 2

Nekrotransporter Rozbójnik: kołowy pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 5 24 5 70

Wyposażenie:
Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1

Uwagi: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth można wymienić na Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth za +5 pkt

Nekromutant-kierowca: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant-strzelec: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -3 - 13 1 18

Uwagi: brak

Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 14 2 18

Uwagi: brak

Działko Meta

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -4 -4 - 13×2 2 20

Uwagi: Energetyczny

Miotacz Ognia Tormentor

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 19

Uwagi: zapalający

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Czerwona Straż Saladyna 2.0

Kolejny oddział zaczerpnięty z erpega – “lepsi” ożywieńcy tworzeni przez Saladyna. Dość nietypowi, jak na Ożywieńczych legionistów – ubrani w zbroje płytowe, silniejsi, lepiej uzbrojeni, inteligentni (nie są Zombie) i bardziej spostrzegawczy od swoich bardziej masowo produkowanych braci. Oczywiście też drożsi…
Pomimo że legioniści są inteligentniejsi Saladyn zadbał, żeby nie mieli instynktu samozachowawczego – dzięki Odporności na Morale legioniści będą stać na polu bitwy tak samo długo jak i mniej rozgarnięci kumple. Bazowy legionista ma kratacha, ale mają opcję wzięcia ze sobą kolegów z Balzarachami. Dowodzeni tylko przez centurionów, w dodatku lekko odważniejszych.

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 5 12 3 2 5 3 20 2 26

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca:Drużyna, Zmysły Drapieżnika:3

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 4-11

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 19

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Niosący Ból 2.0

Niosący Ból to legioniści Golgoty – zmodyfikowany proces ich tworzenia powoduje, że stają się znacznie bardziej odporni na działanie mocy Sztuki i Ki niż wielu innych żołnierzy Legionu.
Centurion i Nekromutant również zostali specjalnie zmodyfikowani.

Oddział jest lekko droższy od zwykłych legionistów, za to znacznie lepiej sprawuje się przeciwko atakom przy użyciu zaklęć i co najważniejsze – modelom z technikami. Patrząc że sporo takich jest wśród skośnych z którymi często się styka to Golgotha chyba nie wybrała tak źle dla swoich legionistów ;)
Żeby jeszcze lepiej radzić sobie z Mishimą dostali opcję podwojenia zadawanych wręcz obrażeń ;)

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 9
Maksymalny Rozmiar: 16
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Wymagany Nekromuntant ALBO Centurion

Nekromutant: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 19 2 21

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival: 2, Władca Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 5 12 3 2 5 3 19 2 26

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Władca Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 8-12

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 2 7 3 1 4 3 19 2 12

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Uwaga: Mogą dokupić krótkie bagnety (WW +0, S+4) za +0,5 punkta za model.

Ożywieńczy Legionista z LKM Valchek: nekroorganik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 2 7 3 1 4 3 19 2 17

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck
Umiejętności: Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Lekki Karabin Maszynowy Valcheck

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 10 0 19

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Mroczny Łowca 2.0

Mroczna Owca w wersji 2.0 – liczba broni zredukowana do 3 zestawów (ale mających sens ;) ). Możliwość wyboru przed rozpoczęciem bitwy czyni go jednym z najbardziej wszechstronnych modeli Legionu Ciemności.

Model Pojedynczy

Mroczny Łowca: nadnaturalny, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 11 4 13 3 2 6 4 19 2 54

Wyposażenie:Miecz Punisher, broń wybrana z listy

Umiejętności: Przebranie, Odporność na Morale, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Mroczny Łowca może wybrać jeden z wymienionych niżej zestawów broni. Wyboru dokonuje się przed rozpoczęciem bitwy.

  • Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum, jeden wybrany typ granatów korporacyjnych do podwieszonego granatnika
  • Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”, jeden wybrany typ granatów do rzucania, miny magnetyczne
  • Karabin Wyborowy SR3500 z celownikiem optycznym i bipodem

Broń

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Miecz Punisher

CC Dam AV
1 ST+6 0

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Karabin Wyborowy SR3500

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 2 2 1 14 0 20

Kolos Zarazy 2.0

Pretoriański Behemot jest potężnym przeciwnikiem, ale gdy dostanie się w ręce Kuratorów Demnogonisa powstaje Kolos Zarazy. Wielki i przerażający kroczy dumnie wśród legionów Demnogonisa. Zaraza i promieniowanie, które go otaczają są w stanie powalić najsilniejszych.

Model pojedynczy

Kolos Zarazy: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 10 3 9 3 5 10 4 23 6 135

Wyposażenie: Korbacz Zarazy
Umiejętności: Atak Wręcz:13 (AV:1), Atak Wtórny, Strach:6 Ciężki Pancerz:2, Aura Rozkładu: 12 (3″), Odporny na Morale, Niezgrabny, Wrzeszczący Pocisk
Uwagi: Atak Wręcz Kolosa Zarazy ma zasięg 3″.

Kolos Zarazy może zostać ulepszony do Potężnego Kolosa Zarazy (+15 pkt) – jego Atak Wręcz zamienia się wtedy na Atak Wręcz:16 (AV:2).

Broń

Korbacz Zarazy

CC Dam AV
+2 S+8 2

Uwagi: Zamaszysty Cios, Ogłuszająca, Zasięg: 3

Ikonoklasta 2.0

Wielki behemot i potwór na usługach armii . Zlepiony z ciał wielu istot, nekrobiotyki, ostrzy i mechanicznych ramion. Nie posiada broni strzeleckiej ale w walce wręcz mało kto mu dorówna.
W wersji 2.0 dostał brakującą Determinację i punkt Żywotności. Istny potwór do masakrowania wszystkiego co mniejsze od niego.

Model pojedynczy

Ikonoklasta: nadnaturalny, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 8 4 8 3 5 10 4 24 6 110

Wyposażenie:-

Umiejętności: Strach:4, Ciężki Pancerz:2, Wrzeszczący Pocisk, Atak Wtórny, Atak Wręcz:16 (AV:1), Niezgrabny, Determinacja

Uwagi: Atak wręcz Ikonoklasty ma zasięg 3″. Ikonoklasta jest podatny na Szał.
Ikonoklasta może wykupić jedno z poniższych ulepszeń:
Opancerzone Ramiona (+15 pkt) – jego Atak Wręcz otrzymuje cechę AV:2.
Wiele Ramion (+5 pkt) – jego Atak Wręcz otrzymuje cechę Zamaszyste Cięcie.

Pretoriański Behemot 2.0

Pretoriański Behemot – jedna z wielkich paskud Algerotha. Dobry w walce z innymi wielkimi paskudami, choć daje też radę kosić piechotę.
Wersja 2.0 w nowej cenie, poprawiono również błędy z Atakiem Wręcz.

Model pojedynczy

Pretoriański Behemot: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 10 3 9 3 5 10 4 23 6 150

Wyposażenie: Wielki Azoghar, Działko Decimator
Umiejętności: Atak Wręcz:13 (AV:1), Atak Wtórny, Strach:6 Ciężki Pancerz:2, Odporny na Morale, Niezgrabny, Wrzeszczący Pocisk
Uwagi: Atak wręcz Pretoriańskiego Behemota ma zasięg 3″

Pretoriański Behemot może zostać ulepszony do Potężnego Pretoriańskiego Behemota (+10 punktów) – jego Atak Wręcz zamienia się wtedy na Atak Wręcz:16 (AV:2).

Broń

Wielki Azoghar

CC Dam AV
+1 S+9 2

Uwagi: Zamaszysty Cios, Ogłuszenie, Rozrywająca, Zasięg: 3

Działko Decimator

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 2×2 1 - - - 12 2 20

Pretoriańscy Łowcy 2.1 (Dark Eden Edition)

Wersja 2.0 również w wydaniu dla Mrocznego Raju ląduje we Wsparciu. Podwyżki cen z zasad testowych uwzględnione. Poprawiono próg morale.

Oddział:

Elitarny Oddział Wsparcia
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 2
Próg Morale: 0

Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 6 13 3 2 8 3 22 3 70

Wyposażenie: Kosa Semai
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:6, Ciężki Pancerz:1, Strach:2, Symbiotyczna Więź, Niezgrabny, Determinacja

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy Kosa Semai

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 18

Uwagi: dołączony Granatnik Carcass, Miotacz Ognia Hidenburg i Kosa

Granatnik Podwieszany Carcass

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Bagnet Kosa

CC Dam AV
0 ST+6 1

Miotacz Ognia Hidenburg

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 14 0 19

Uwagi: zapalający

Pretoriańscy Łowcy 2.1

Wersja 2.0 Dzików. Zastępuje Pretoriańskich i Kapsułę Desantową. Dziki w Elitach były za piękne, więc lecą do Wsparcia. Podwyżki cen z zasad testowych uwzględnione. Poprawiono próg morale.

Oddział:

Elitarny oddział wsparcia
Minimalny Rozmiar: 2 (nie wliczając kapsuły)
Maksymalny Rozmiar: 2(nie wliczając kapsuły)
Próg Morale: 0

Kapsuła Desantowa: nieruchomy pojazd zamknięty, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 - 23 5 20

Wyposażenie:

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Desant:1

Uwaga: W wypadku wykupienia Kapsuły, Pretoriańscy Łowcy zaczynają grę na jej pokładzie. Pretoriańscy Łowcy mogą opuścić Kapsułę Desantową w następnej aktywacji oddziału po wylądowaniu. Jeśli Kapsuła Desantowa zostanie zniszczona wcześniej, przebywający w środku Pretoriańscy Łowcy traktowani są jak załoga zniszczonego pojazdu. Pusta Kapsuła Desantowa może być pominięta przy ustalaniu Priorytetu Celu, jest też ignorowana dla potrzeb zasad Morale.

Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 6 13 3 2 8 3 22 3 70

Wyposażenie: Kosa Semai
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:6, Ciężki Pancerz:1, Strach:2, Symbiotyczna Więź, Niezgrabny, Determinacja

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy Kosa Semai

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 18

Uwagi: dołączony Granatnik Carcass, Miotacz Ognia Hidenburg i Kosa

Granatnik Podwieszany Carcass

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Bagnet Kosa

CC Dam AV
0 ST+6 1

Miotacz Ognia Hidenburg

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 14 0 19

Uwagi: zapalający

Niepokalane Pomioty 2.0

Wersja 2.0 oddziału jest liczniejsza, może mieć nieco bardziej zróżnicowane uzbrojenie (ale szału nie ma), podrożała też nieco. Rola oddziału na polu bitwy co za tym idzie pewnie się nieco zmieni…

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 8
1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Próg Morale: 3

Niepokalany Pomiot: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 2-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Strzelba Desovach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z karabinem: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z lekkim karabinem maszynowym: nekrobiotyk, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 24

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck
Umiejętności: Skowyt: 2

Broń

Strzelba Desovach

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 9 0 20 3

Uwagi:

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Lekki Karabin Maszynowy Valcheck

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 10 0 19