Archive for the ‘ Saladyn ’ Category

Skorpiony Saladyna 2.0

Wzorem Vermina – obniżone CP do 1, obniżony koszt modelu.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 8 (wliczając transporter i załogę)
Maksymalny Rozmiar: 15
Próg Morale: 4
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Mogą posiadać 2 wzmocnienia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 5 12 3 2 5 3 19 2 24

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca: Drużyna

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 4-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 16

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant z Miotaczem Ognia Tormentor: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 31

Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant Łowca Czołgów: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 24

Wyposażenie: Działko Meta
Umiejętności: Survival: 2, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Nekromutant z CKM Ashnagaroth: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 23

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth
Umiejętności: Survival: 2

Nekrotransporter Rozbójnik: kołowy pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 5 24 5 70

Wyposażenie:
Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1

Uwagi: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth można wymienić na Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth za +5 pkt

Nekromutant-kierowca: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant-strzelec: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -3 - 13 1 18

Uwagi: brak

Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 14 2 18

Uwagi: brak

Działko Meta

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -4 -4 - 13×2 2 20

Uwagi: Energetyczny

Miotacz Ognia Tormentor

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 19

Uwagi: zapalający

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Czerwona Straż Saladyna 2.0

Kolejny oddział zaczerpnięty z erpega – “lepsi” ożywieńcy tworzeni przez Saladyna. Dość nietypowi, jak na Ożywieńczych legionistów – ubrani w zbroje płytowe, silniejsi, lepiej uzbrojeni, inteligentni (nie są Zombie) i bardziej spostrzegawczy od swoich bardziej masowo produkowanych braci. Oczywiście też drożsi…
Pomimo że legioniści są inteligentniejsi Saladyn zadbał, żeby nie mieli instynktu samozachowawczego – dzięki Odporności na Morale legioniści będą stać na polu bitwy tak samo długo jak i mniej rozgarnięci kumple. Bazowy legionista ma kratacha, ale mają opcję wzięcia ze sobą kolegów z Balzarachami. Dowodzeni tylko przez centurionów, w dodatku lekko odważniejszych.

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 5 12 3 2 5 3 20 2 26

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca:Drużyna, Zmysły Drapieżnika:3

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 4-11

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 19

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Nocni Żniwiarze

Ciągłe starcia na linii Mac Craig’a doprowadziły do rozwoju sztuki walki w okopach po obu stronach. Siły Saladyna próbują wykorzystać brutalną siłę, ale też i podstęp – każdy sposób na zdobycie przewagi jest dobry.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 10
Próg Morale: 4
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Mogą posiadać 2 wzmocnienia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 5 14 3 2 6 4 19 2 30

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca: Drużyna, Szturm

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 4 13 3 1 6 4 19 2 24

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival:2, Szturm

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 4 13 3 1 6 4 19 2 24

Wyposażenie: Strzelba Desovach
Umiejętności: Survival:2, Szturm

Nekromutant z Miotaczem Ognia Tormentor: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 4 13 3 1 6 4 19 2 38

Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor
Umiejętności: Survival:2, Szturm

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -3 - 13 1 18

Uwagi: brak

Miotacz Ognia Tormentor

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 19

Uwagi: zapalający

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Strzelba Desovach

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 9 0 20 3

Skorpiony Saladyna

Panowanie nad olbrzymimi obszarami pustyni nie jest łatwe – wymaga przede wszystkim dużej mobilności. Capitol wykorzystuje do tego kawalerię powietrzną – jednak przewaga Capitolu w powietrzu sprawia, że to podejście nie jest zdrowe dla konkurencji. Saladyn wykorzystuje zamiast tego piechotę zmechanizowaną i siły pancerne.

Cena transportera jeszcze nie jest ustalona

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 8 (wliczając transporter i załogę)
Maksymalny Rozmiar: 15
Próg Morale: 4
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Mogą posiadać 2 wzmocnienia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 5 12 3 2 5 3 19 2 24

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca: Drużyna

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 4-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 16

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant z Miotaczem Ognia Tormentor: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 31

Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant Łowca Czołgów: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 24

Wyposażenie: Działko Meta
Umiejętności: Survival: 2, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Nekromutant z CKM Ashnagaroth: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 23

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth
Umiejętności: Survival: 2

Nekrotransporter Rozbójnik: kołowy pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 5 24 5 ??

Wyposażenie:
Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

Umiejętności: Ciężki Pancerz:2

Uwagi: Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth można wymienić na Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth za +5 pkt

Nekromutant-kierowca: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Nekromutant-strzelec: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1 na Transporter Rozbójnik

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 18 2 14

Wyposażenie: Pistolet Voriche
Umiejętności: Survival:2

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -3 - 13 1 18

Uwagi: brak

Ciężki Karabin Maszynowy Nazgaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 14 2 18

Uwagi: brak

Działko Meta

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -4 -4 - 13×2 2 20

Uwagi: Energetyczny

Miotacz Ognia Tormentor

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 19

Uwagi: zapalający

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Komandosi Śmierci

Death Kommandos – kolejny “elitarny” oddział Nekromutantów. Specjaliści od walki partyzanckiej, walki w dziwnych miejscach itp. Nekromutanci oprócz tradycyjnego bagnetu mają jeszcze Skalaki na wypadek napotkania kogoś w cięższym ubranku ochronnym. Nie mają dowódcy, za to mogą mieć kilku Centurionów w charakterze żołnierzy (to BARDZO elitarny oddział). Jako że Saladyn wybudował się na pustyni, Centurioni biorą ze sobą z domu nieco inny sprzęt niż zwykle…

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 4
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Mogą posiadać 2 wzmocnienia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne

Centurion: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 5 12 3 2 6 4 19 2 32

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Tyraliera

Nekromutant: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-6

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 3 12 3 1 6 4 19 2 26

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Tyraliera

Nekromutant-saper: nekrobiotyk, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 3 12 3 1 6 4 19 2 27

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Trening saperski, Tyraliera

Nekromutant Łowca Czołgów: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 3 12 3 1 6 4 19 2 33

Wyposażenie: Działko Meta
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Zmysł Taktyczny:Osobisty, Tyraliera

Nekromutant z Miotaczem Ognia Tormentor: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 3 12 3 1 6 4 19 2 40

Wyposażenie: Miostacz Ognia Tormentor
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Tyraliera

Nekromutant z CKM Ashnagaroth: nekrobiotyk, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 3 12 3 1 6 4 19 2 32

Wyposażenie:Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Trening Partyzancki:1, Tyraliera

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Ciężki Karabin Maszynowy Ashnagaroth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -3 - 13 1 18

Uwagi: brak

Działko Meta

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -4 -4 - 13×2 2 20

Uwagi: Energetyczny

Miotacz Ognia Tormentor

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 19

Uwagi: zapalający

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1