Maximilian von Steiner i Valerie Duval – Żołnierze Zagłady

Maximilian von Steiner i Valerie Duval – Żołnierze Zagłady

Budowa armii

Armia zawierająca Maxa Steinera i Valerie Duval musi spełniać następujące warunki:

  • Zarówno Max Steiner jak i Valerie Duval muszą znaleźć się w armii
  • Armia może – poza Maxem i Valerie – zawierać wyłącznie następujące oddziały i modele:
    • Etoiles Mortant – do potrzeb budowy armii liczone są jako oddział podstawowy, obowiązkowe jest wystawienie co najmniej jednego takiego oddziału
    • Wenusjańscy Zwiadowcy – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy, obowiązkowe jest wystawienie co najmniej jednego takiego oddziału
    • Bohaterka Etoiles Mortant
    • Porucznik Wenusjańskich Zwiadowców
    • Żołnierze Zagłady Bauhausu – dla potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział wsparcia (bez klasyfikacji Konsultanci)

Statystyki modeli

Wenusjańscy Zwiadowcy

Wenusjańscy Zwiadowcy mogą wystawić Specjalistę z Deathlockdrum, statystyki poniżej:

Specjalista z Deathlockdrum: śmiertelnik, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 35

Wyposażenie:Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum
Umiejętności:Determinacja, Survival:2, Kamuflaż, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Max Steiner: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
13 14 8 15 3 3 7 4 22 2 85

Wyposażenie: Dwa Ulepszone Karabinki MP-103 “Hellblazer”, Miecz Violator

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja:3, Kamuflaż, Determinacja, Survival: 3, Desperado, Brak czasu by umrzeć, Niezawodność, Atak Wtórny (tylko MP-103)

Valerie Duval: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
14 13 8 14 3 3 7 4 22 2 100

Wyposażenie:Karabin Wyborowy PSG-99 Mk. II z celownikiem optycznym i noktowizyjnym, Dwie Pałki Elektryczne

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja:3, Survival: 3, Snajper, Headshot, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Determinacja, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności), Brak czasu by umrzeć, Niezawodność

Ulepszony Karabinek MP-103 “Hellblazer”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 2×2 0 -2 - - 10 0 20

Uwagi: Broń Szturmowa

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Miecz Violator

CC Dam AV
+0 ST+8 1

Uwagi:Energetyczny, Dwuręczny

Karabin Wyborowy PSG-99 Mk. II

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 2 2 -1 -3 15 0 20

Pałka Elektryczna

CC Dam AV
+2 ST+4 0

Uwagi: Ogłuszająca, Energetyczna

Headshot

Jeżeli model poświęci akcję (lub dwie) na celowanie, poza standardową premią do RC oraz premią z umiejętności Snajper, jego ataki strzeleckie przeciwko modelowi w który celuje otrzymują dodatkowo AV: 2.

Żołnierze Zagłady Bauhausu

Najlepsi z najlepszych z Bauhausu.
W tym wypadku wojownik rekrutowana jest z Etoilesek, jednak przeszła szkolenie w machaniu czymś dłuższym od miecza Punisher – i potrafi Violatorem przywalić dwa razy na akcje.
Strzelec to Wenusjański Zwiadowca, który pamiętał żeby zabrać wszystko co najlepsze jego oddział miał do dyspozycji – włączając miotacz ognia (za to ostatnie też solidnie dopłaca).

Oddział

Elitarny oddział wsparcia. Konsultanci.
Minimalny Rozmiar:2
Maksymalny Rozmiar:2
Próg Morale:0

Żołnierz Zagłady – Wojownik: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
14 11 10 14 3 3 7 4 21 2 75

Wyposażenie:Pistolet P60 Punisher, Miecz Violator

Umiejętności: Determinacja, Sztuka:1 (Mentalizm), Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść:2 (Legion Ciemności), Niezawodność, Grupa Wsparcia

Żołnierz Zagłady – Strzelec: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 14 7 14 3 3 7 4 21 2 95

Wyposażenie: jedna broń do wyboru, Miecz Punisher

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja, Survival: 2, Kamuflaż, Niezawodność, Grupa Wsparcia

Uwagi: Uwagi: Przed każdą bitwą może wybrać jedną z następujących broni: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80, Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum (z jednym typem granatów) lub Miotacz Ognia Gehenna.

Broń

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Ciężki Karabin Maszynowy MG-80

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 13 1 20

Miotacz Ognia Gehenna

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 20

Uwagi: zapalający

Miecz Violator

CC Dam AV
+0 ST+8 1

Uwagi:Energetyczny, Dwuręczny

Pistolet P60 Punisher

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 1 1 - - - 10 0 20

Miecz Punisher

CC Dam AV
1 ST+6 0

Osobistości

Osobistości

Jak widzicie, Brak Czasu By Umrzeć nie było żartem. No, może trochę – zażartowaliśmy sobie nieco z niedowiarków. Zgodnie z zapowiedzią Osobistości są czymś więcej, niż tylko modpojem z nieco wyższymi statystykami – ich wystawienie wiąże się z pewnymi ograniczeniami, ale pozwala też wystawić armie, których normalnie wystawić by się nie dało. Kilka drobnych uwag:

  • Z czasem pojawią się też “Osobistości wersja dietetyczna” – modele takie, jak np. opublikowany daaaawno temu Tatsu. Będą zastępować jakiś model w oddziale, nie zmieniając zasad budowy armii. Na pewno nie będzie jednak “dietetycznych” wersji najbardziej znanych postaci – Mitch Hunter zastępujący sierżanta oddziału byłby poważnym nieporozumieniem.
  • Jeśli Osobistości występują “w zestawie” – tak, jak powiedzmy Mitch Hunter i Bob Watts, trzeba oczywiście mieć w armii wystarczająco dużo oddziałów, by można było Osobistości wystawić (zwykle są modelami pojedynczymi – czyli np. Mitch i Bob muszą wystąpić razem z co najmniej dwoma oddziałami).
  • Standardowe ograniczenia w budowie armii pozostają w mocy – oddział wsparcia wymaga dwóch oddziałów podstawowych odpowiednich rozmiarów, oddział elitarny jednego itp…
  • Niektóre postacie będą występowały w kilku wariantach – np. Mitch Hunter będzie występował nie tylko jako Żołnierz Zagłady…

Mitch Hunter i Big Bob Watts – Żołnierze Zagłady

Mitch Hunter i Big Bob Watts – Żołnierze Zagłady

Budowa armii

Armia zawierająca Mitcha Huntera i Big Bob Wattsa musi spełniać następujące warunki:

  • Zarówno Mitch Hunter jak i Big Bob Watts muszą znaleźć się w armii
  • Armia może – poza Mitchem i Bobem – zawierać wyłącznie następujące oddziały i modele:
    • Wolni Marines – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy, obowiązkowe jest wystawienie co najmniej jednego takiego oddziału
    • Szturmowi Marines
    • Airborne Rangers – do potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział podstawowy
    • Morskie Lwy
    • Porucznik Szturmowych Marines
    • Porucznik Airborne Rangers
    • Porucznik Morskich Lwów
    • Żołnierze Zagłady Capitolu – dla potrzeb budowy armii liczeni są jako oddział wsparcia (bez klasyfikacji Konsultanci)

Statystyki modeli

Mitch Hunter: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
14 12 8 15 3 3 7 4 21 2 90

Wyposażenie: Spersonalizowana Strzelba M516D, Miecz Honoru

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja:3, Kamuflaż, Infiltracja:2, Determinacja, Survival: 3, Brak czasu by umrzeć, Niezawodność, Atak Wtórny

Big Bob Watts: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
13 12 8 14 3 3 8 4 21 2 80

Wyposażenie: Działko Bauforce MC 2000 “Atlas”

Umiejętności: Dowódca: Pluton (Wolni Marines), Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja:3, Kamuflaż, Infiltracja:2, Determinacja, Survival: 3, Walka Wręcz:14 (Ogłuszający), Brak czasu by umrzeć, Niezawodność

Broń

Miecz Honoru

CC Dam AV
+0 ST+6 2

Spersonalizowana Strzelba M516D

Wzornik Celność WW Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 0 9 0 20 3

Uwagi: Broń Szturmowa.

Strzelba może zostać użyta w walce wręcz (Mitch Hunter wykonuje nią Atak Wtórny) – i tak, po zabiciu wroga Mieczem Honoru możliwe jest również oddanie z niej strzału na zasadach ataku wtórnego.

Działko Bauforce MC 2000 “Atlas”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 -2 -2 -3 - 15×2 2 20

Żołnierze Zagłady Capitolu

Żołnierze Zagłady Capitolu – najlepsi z najlepszych.
Wojownik z racji na szkolenie w Rangersach prezentuje dość nietypowe podejście do walki wręcz, w przeciwieństwie do kolegów ma do dyspozycji eksperymentalną amunicję o jeszcze większej mocy.
Strzelec to przepisowy ex-Pustynny Skorpion z wyborem zabawek w zależności od tego na co poluje.

Oddział

Elitarny oddział wsparcia. Konsultanci.
Minimalny Rozmiar:2
Maksymalny Rozmiar:2
Próg Morale:0

Żołnierz Zagłady – Wojownik: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 13 7 14 3 3 6 4 21 2 70

Wyposażenie: dwa Rewolwery Jenkins .44 Widowmaker High-Power z celownikami kolimatorowymi

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Grupa Wsparcia, Determinacja, Infiltracja: 3, Survival: 3, Niezawodność, Rewolwerowiec, Pewny Strzał, Desperado, Atak Wtórny

Żołnierz Zagłady – Strzelec: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 13 7 14 3 3 6 4 21 2 85

Wyposażenie: jedna broń do wyboru, Miecz Punisher

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Grupa Wsparcia, Determinacja, Infiltracja: 3, Survival: 3, Niezawodność

Uwagi: Przed każdą bitwą może wybrać jedną z następujących broni: Ciężki Karabin Maszynowy M-89, Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum (z jednym rodzajem granatów) lub Karabin Wyborowy SR-50 z tłumikiem i celownikiem optycznym (w tym ostatnim przypadku otrzymuje również zdolność Snajper).

Broń

Rewolwer Jenkins .44 Widowmaker High-Power

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 0 1 - - - 10 1 20

Ciężki Karabin Maszynowy M-89

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 14 1 18

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Karabin Wyborowy SR-50 z tłumikiem

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -3 -1 1 3 -1 15 0 20

Uwagi:Broń wyciszona

Miecz Punisher

CC Dam AV
1 ST+6 0

Brak czasu by umrzeć

Model z tą umiejętnością nie może utracić więcej niż 1 rany w wyniku pojedynczej akcji modelu przeciwnika (dotyczy to również akcji wykonywanych z czekania.

Przykład: Mitch Hunter jest celem ataku wykonywanego przez Razydę przy pomocy Ciężkiego Karabinu Maszynowego Nazgaroth. Niezależnie od tego, ile razy Razyda trafi i ile razy Mitch Hunter obleje test pancerza, w jednej akcji Strzelania wykonywanej przez Razydę może stracić co najwyżej 1 ranę. Oczywiście nikt nie zabrania Razydzie Strzelać do Mitcha przez kilka kolejnych akcji…

Czerwona Straż Saladyna 2.0

Kolejny oddział zaczerpnięty z erpega – “lepsi” ożywieńcy tworzeni przez Saladyna. Dość nietypowi, jak na Ożywieńczych legionistów – ubrani w zbroje płytowe, silniejsi, lepiej uzbrojeni, inteligentni (nie są Zombie) i bardziej spostrzegawczy od swoich bardziej masowo produkowanych braci. Oczywiście też drożsi…
Pomimo że legioniści są inteligentniejsi Saladyn zadbał, żeby nie mieli instynktu samozachowawczego – dzięki Odporności na Morale legioniści będą stać na polu bitwy tak samo długo jak i mniej rozgarnięci kumple. Bazowy legionista ma kratacha, ale mają opcję wzięcia ze sobą kolegów z Balzarachami. Dowodzeni tylko przez centurionów, w dodatku lekko odważniejszych.

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 9 5 12 3 2 5 3 20 2 26

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Dowódca:Drużyna, Zmysły Drapieżnika:3

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 4-11

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 2 8 3 1 5 3 20 2 19

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:3, Odporny na Morale

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Dog Soldiers 2.0

Pustynni nomadzi służący w siłach Capitolu. Można sobie poczytać o nim na stronie 59 Capitol Sourcebook’a.
Żeby był sens używania noża wzięli ze sobą z domu dużo paskudniejszy wariant, raczej nie służący do krojenia chleba.

Oddział:

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 8
Próg Morale: 2

Uwaga: Zdolność Infiltracja:1 można zastąpić zdolnością Rekonesans. W takim wypadku wszyscy członkowie oddziału muszą wybrać tą samą zdolność

Dog Soldier: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 6 12 3 1 5 4 20 2 27

Wyposażenie: Pistolet P60 Punisher, Nóż nomada

Umiejętności:Survival:4, Infiltracja:1, Nienawiść:3 (Legion Ciemności), Odporny na: Mroczną Harmonię, Tyraliera

Cyberpies: bestia, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 - 3 5 3 2 7 4 20 2 19

Wyposażenie: -

Umiejętności:Survival:4, Infiltracja:1, Zmysły Drapieżnika:6, Atak Wręcz:12, Tyraliera

Broń

Nóż nomada

CC Dam AV
+1 ST+3 0

Rozrywająca.

Pistolet P60 Punisher

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 1 1 - - - 10 0 20

Polowanie na czarownice – nowe zmiany ;)

Zmieniła się zdolność Odporność na Nadnaturalne Moce na wersję 2.0 (w związku z dopasowaniem jej do czegoś użytecznego i zrobieniem Niosących Ból sensownym wyborem) – przerobione zostaną wszystkie oddziały i modele ją posiadające.

Na pierwszy ogień Niosący Ból 2.0:
– centurion i nekromutant dostali Odporność na Sztukę i Ki, koszt każdego podskoczył o 2 punkty
– koszt legionistów oraz LKMistów podskoczył o 1 punkt
– legioniści z Kratachami dostali opcję dokupienia sobie krótkich bagnetów (mają wtedy masakryczne DAM 8 w walce wręcz! ;) )

Jak zawsze kłamałem i Capitol dostaje dość szybko kolejne zmiany ;)Dog Soldiers 2.0:
– próg morale obniżony do 2
– podniesiony koszt cyberpsa o 2 punkty, podniesiony koszt żołnierza o 1 punkt
– podniesiona Siła żołnierza do 5
– dodany lepszy nóż (z cechą rozrywający)

Rozbójnicy i nefaryci Illian na razie są OK i nie będą mieć zmian w związku z nową wersją zdolności.

Ostatni z algerothowych oddziałów ożywieńczych również doczekał się poprawek przy okazji – Czerwona Straż Saladyna w wersji 2.0 jest najtwardszymi (i najdroższymi) legionistami świata :
– dodana Odporność na Morale legionistom
– próg morale obniżony do 3
– broń zamieniona na Kratachy, dodani jednak legioniści z Balzarachami
– usunięci specjaliści z LKM
– usunięta opcja nekromutanta jako dowódcy drużyny
– maksymalny rozmiar podniesiony do 12
– podniesiony koszt legionisty do 18 i 19 punktów

EDIT
Nie na temat (ale nie chce mi się nowego posta wrzucać):
– Działko Bauforce MC 2000 “Atlas” dostało -1 na PB i -3 na LR (i tak dalej jest bardzo fajne).

Strzelba M516D (lepsza z capitolskich strzelb) została zmodyfikowana – jej Cluster wzrósł do 3. Poprawiłem u wszystkich modeli, które ją mają: poruczników colbich, lwów, rangerów, airbornów, sunsetów, banshee oraz paru innych oficerów którzy ją mieli – szpiega, pułkownika i jego przydupasa oraz oficera frontowego.

Demonfang Rocketgun na Tygrysich Smokach 2.0 został dopasowany do właściwych statystyk (poprawione AV na 2 i Jam który był źle w tabelce). Kwestia jego przegięcia zostanie przejrzana wkrótceTM ;)

EDIT2

Zarówno nekromutant jak i centurion w Kadawerach dostali 4 Ruchu, przy znaczącym (+3 i +4) wzroście kosztu z tej okazji.

EDIT3

Tygrysim Smokom 2.0 poprawiłem próg morale na 3.