Niosący Ból 2.0

Niosący Ból to legioniści Golgoty – zmodyfikowany proces ich tworzenia powoduje, że stają się znacznie bardziej odporni na działanie mocy Sztuki i Ki niż wielu innych żołnierzy Legionu.
Centurion i Nekromutant również zostali specjalnie zmodyfikowani.

Oddział jest lekko droższy od zwykłych legionistów, za to znacznie lepiej sprawuje się przeciwko atakom przy użyciu zaklęć i co najważniejsze – modelom z technikami. Patrząc że sporo takich jest wśród skośnych z którymi często się styka to Golgotha chyba nie wybrała tak źle dla swoich legionistów ;)
Żeby jeszcze lepiej radzić sobie z Mishimą dostali opcję podwojenia zadawanych wręcz obrażeń ;)

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 9
Maksymalny Rozmiar: 16
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Wymagany Nekromuntant ALBO Centurion

Nekromutant: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 3 11 3 1 5 3 19 2 21

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Survival: 2, Władca Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Centurion: nekrobiotyk, dowódca oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 5 12 3 2 5 3 19 2 26

Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak
Umiejętności: Survival: 2, Władca Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Ożywieńczy Legionista: nekroorganik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 8-12

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 2 7 3 1 4 3 19 2 12

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Uwaga: Mogą dokupić krótkie bagnety (WW +0, S+4) za +0,5 punkta za model.

Ożywieńczy Legionista z LKM Valchek: nekroorganik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 2 7 3 1 4 3 19 2 17

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck
Umiejętności: Zombie, Odporny Na: Sztuka i Ki

Broń

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Lekki Karabin Maszynowy Valcheck

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 10 0 19

Miecz Skalak

CC Dam AV
1 ST+6 1

Pistolet Voriche

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
2 0x2 0 - - - 8 0 18

Odporny na: (Sztukę/ Mroczną Harmonię/Ki) 2.0

Zdolność daje posiadaczowi premię +2 do cechy, o którą oparty jest rzut obronny przeciw nadnaturalnym mocom należącym do wskazanej kategorii (premia odnosi się również do Pancerza).

Oprócz tego model otrzymuje premię +2 do Pancerza przy odpieraniu ataków modelu z aktywną techniką lub będącego pod wpływem dowolnego przyjaznego zaklęcia z wybranej kategorii oraz premię +1 do trafienia modeli ze zdolnością Nadnaturalne Moce ze wskazaną kategorią.

Przykład: Dog Soldier ze zdolnością Odporny na: Mroczna Harmonia zostaje trafiony przez Nefarytę czarem zadającym bezpośrednie obrażenia. Otrzymuje w takim wypadku +2 do Pancerza na potrzeby odparcia czaru.
W następnej rundzie Nefaryta teleportuje się do niego z miotaczem ognia – jako że jest pod wpływem mocy, Dog Soldier znów dostaje +2 do Pancerza.
Gdy w końcu przyjdzie aktywacja capitolczyka otrzyma on +1 do trafienia Nefaryty, zarówno w walce wręcz jak i strzeleckiej.

Uwaga: Żeby uniknąć problemów interpretacyjnych i wałkowania zasad przyjaznym zaklęciem określamy każdą użytą na sobie technikę w danej rundzie (nawet taką której efekt już nie działa) oraz wszystkie zaklęcia rzucone przez własną stronę na dany model – zarówno takie które dają premie, jak i leczenia, teleportacje, itd.
Tak, model przechodzący przez portal Illian też jest traktowany do końca swojej aktywacji jakby był pod wpływem przyjaznego zaklęcia.

Mroczny Łowca 2.0

Mroczna Owca w wersji 2.0 – liczba broni zredukowana do 3 zestawów (ale mających sens ;) ). Możliwość wyboru przed rozpoczęciem bitwy czyni go jednym z najbardziej wszechstronnych modeli Legionu Ciemności.

Model Pojedynczy

Mroczny Łowca: nadnaturalny, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 11 4 13 3 2 6 4 19 2 54

Wyposażenie:Miecz Punisher, broń wybrana z listy

Umiejętności: Przebranie, Odporność na Morale, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Mroczny Łowca może wybrać jeden z wymienionych niżej zestawów broni. Wyboru dokonuje się przed rozpoczęciem bitwy.

  • Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum, jeden wybrany typ granatów korporacyjnych do podwieszonego granatnika
  • Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”, jeden wybrany typ granatów do rzucania, miny magnetyczne
  • Karabin Wyborowy SR3500 z celownikiem optycznym i bipodem

Broń

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Miecz Punisher

CC Dam AV
1 ST+6 0

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Karabin Wyborowy SR3500

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 2 2 1 14 0 20

Kolos Zarazy 2.0

Pretoriański Behemot jest potężnym przeciwnikiem, ale gdy dostanie się w ręce Kuratorów Demnogonisa powstaje Kolos Zarazy. Wielki i przerażający kroczy dumnie wśród legionów Demnogonisa. Zaraza i promieniowanie, które go otaczają są w stanie powalić najsilniejszych.

Model pojedynczy

Kolos Zarazy: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 10 3 9 3 5 10 4 23 6 135

Wyposażenie: Korbacz Zarazy
Umiejętności: Atak Wręcz:13 (AV:1), Atak Wtórny, Strach:6 Ciężki Pancerz:2, Aura Rozkładu: 12 (3″), Odporny na Morale, Niezgrabny, Wrzeszczący Pocisk
Uwagi: Atak Wręcz Kolosa Zarazy ma zasięg 3″.

Kolos Zarazy może zostać ulepszony do Potężnego Kolosa Zarazy (+15 pkt) – jego Atak Wręcz zamienia się wtedy na Atak Wręcz:16 (AV:2).

Broń

Korbacz Zarazy

CC Dam AV
+2 S+8 2

Uwagi: Zamaszysty Cios, Ogłuszająca, Zasięg: 3

Ikonoklasta 2.0

Wielki behemot i potwór na usługach armii . Zlepiony z ciał wielu istot, nekrobiotyki, ostrzy i mechanicznych ramion. Nie posiada broni strzeleckiej ale w walce wręcz mało kto mu dorówna.
W wersji 2.0 dostał brakującą Determinację i punkt Żywotności. Istny potwór do masakrowania wszystkiego co mniejsze od niego.

Model pojedynczy

Ikonoklasta: nadnaturalny, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 8 4 8 3 5 10 4 24 6 110

Wyposażenie:-

Umiejętności: Strach:4, Ciężki Pancerz:2, Wrzeszczący Pocisk, Atak Wtórny, Atak Wręcz:16 (AV:1), Niezgrabny, Determinacja

Uwagi: Atak wręcz Ikonoklasty ma zasięg 3″. Ikonoklasta jest podatny na Szał.
Ikonoklasta może wykupić jedno z poniższych ulepszeń:
Opancerzone Ramiona (+15 pkt) – jego Atak Wręcz otrzymuje cechę AV:2.
Wiele Ramion (+5 pkt) – jego Atak Wręcz otrzymuje cechę Zamaszyste Cięcie.

Pretoriański Behemot 2.0

Pretoriański Behemot – jedna z wielkich paskud Algerotha. Dobry w walce z innymi wielkimi paskudami, choć daje też radę kosić piechotę.
Wersja 2.0 w nowej cenie, poprawiono również błędy z Atakiem Wręcz.

Model pojedynczy

Pretoriański Behemot: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 10 3 9 3 5 10 4 23 6 150

Wyposażenie: Wielki Azoghar, Działko Decimator
Umiejętności: Atak Wręcz:13 (AV:1), Atak Wtórny, Strach:6 Ciężki Pancerz:2, Odporny na Morale, Niezgrabny, Wrzeszczący Pocisk
Uwagi: Atak wręcz Pretoriańskiego Behemota ma zasięg 3″

Pretoriański Behemot może zostać ulepszony do Potężnego Pretoriańskiego Behemota (+10 punktów) – jego Atak Wręcz zamienia się wtedy na Atak Wręcz:16 (AV:2).

Broń

Wielki Azoghar

CC Dam AV
+1 S+9 2

Uwagi: Zamaszysty Cios, Ogłuszenie, Rozrywająca, Zasięg: 3

Działko Decimator

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 2×2 1 - - - 12 2 20

Przedturniejowe zasady testowe

Amunicja do pistoletów i pistoletów maszynowych

Korporacyjne pistolety, rewolwery i pistolety maszynowe (nie dotyczy Widowmakera i wyciszonych wersji broni) mogą dostać jeden z wymienionych poniżej typów amunicji. Drużynie można zakupić tylko jeden typ amunicji specjalnej do danego typu broni, będzie ona zawsze wykorzystywać kupiony typ amunicji (żołnierze nie zabierają ze sobą amunicji “zwykłej”) – chyba, że zasady dotyczące danego typu broni stanowią inaczej. Amunicja specjalna obniża JAM broni o 1.

  • Glaser (+0.5 pkt/model) – zwiększa DAM o 1, nie można wybrać zwiększenia AV jako efektu trafienia krytycznego.
  • HP (+0.25 pkt/model) – +2 do DAM przeciw celom z P 18 lub mniej, modele z P 21 i więcej traktuje jakby miały Ciężki Pancerz: 1.
  • FG (+0.25 pkt/model) – zwiększa DAM o 2 na PB, nie można wybrać zwiększenia AV jako efektu trafienia krytycznego, ujemne modyfikatory za strzelanie do modelu za osłoną są podwojone.

Modele u których pistolety, rewolwery lub pistolety maszynowe stanowią główną broń strzelecką płacą za amunicję specjalną podwójnie.

W ramach testów pozwalamy również wykupić amunicje specjalną do pistoletów oddziałom wyposażonym w karabinki (z wyjątkiem Interceptora, Raidera i Kła Demona, która już mają nieproporcjonalnie wysokie obrażenia) przy takim samym koszcie jakby stanowiły one ich główną broń (czyli +1, +0.5, +0.5).

Lekkie miotacze ognia

Wszystkie lekkie miotacze ognia otrzymują DAM 10 (chyba że jakimś cudem wcześniej miały większy).

Zestawienie zasad testowych zostało zaktualizowane o powyższe zmiany.

Kolejne poprawki

Legaci zostali mocno przerobieni – nie byłem zadowolony z wersji 2.0 która była kompromisem i w końcu udało mi się znaleźć rozwiązanie – w postaci nowej strzelby dla oddziału.

– zamieniono WW i WS miejscami, usunięto Trening Grupowy, dodano Szturm i obniżono koszt
– zmieniono strzelbę HG-14 na HG-14C (fluffowo to skrócona, ‘uliczna’ wersja HG-14), która stanie się bronią szturmową (i można wykonać nią Szturm bez żadnych minusów) za to spadł jej cluster i jam
– grenadierzy wrócili z powrotem, jako opcjonalni 0-2
– LMO jako specjaliści wzrośli do 0-2, ich koszt spadł nieznacznie
– Kat zachował statystyki inne od reszty oddziału jako specjalista do WW – nawet podbiłem mu WW do 9

Inspektor Legatów również rozstał przerobiony pod oddział (WW i WS zamienione, usunięty Trening Grupowy, dodany Szturm, strzelba zamieniona na HG-14C).

Medyk dostał trochę zmian:
– nieudana użycie umiejętności nie zabija rannego od razu
– modele ranne czekają na pomoc do następnej aktywacji a nie do końca tury
Może coś się jeszcze zmieni, bo cały czas nie jestem tym zachwycony (z drugiej strony nie chciałbym przesadzić).

Kosiarz Dusz dostał Kroczenie w Cieniu i koszt mu podskoczył znacząco.


Motory Zwiadowcze Boski Gniew
:
– radiooperator zmniejszony do 0-1
– zmieniono liczbę zwiadowców na 2-4
– Żywotność motorów spadła do 1, dodano uwagę na temat uszkodzeń motorów i obrażeń dla załogi

Koszty punktowe zostały jak były – ci goście do tej pory mieli sporą zniżkę na wszystko (zwłaszcza w stosunku do Pegazów).

Niedługo zmiany do Daymio, rodowych katan i innych przyjemności skośnookich ;)

Pretoriańskie Owce i Rajskie Pretoriańskie Owce zmodyfikowane do wersji 2.1:
– poprawiono próg morale na 0, tak że po śmierci bliźniaka łowca rzuca na panikę a nie złamanie
– dodano brakującą Determinację

Razyda, Zbłąkana Razyda i Naskańska Razyda zmodyfikowane do wersji 2.0:
– dodana została Odporność na Morale
– Razydom podskoczył koszt, Naskańskim nieznacznie spadł, za to podrożał Hellblaster
– dostały możliwość wykupienia Niezawodności i/lub Ataku Wtórnego

Kosiarz Dusz raz jeszcze w tym samym wpisie ;) :
– stracił Mroczna Harmonia:1 której nie powinien mieć
– podskoczyło mu DW o jeden punkt (więcej nie dostanie, bo zacznie być za dobry do inicjatywy ;) )
– koszt podskoczył mu jeszcze bardziej

I może Kosa Dusz zostanie lekko przycięta w niedalekiej przyszłości (ale to lekko)

10K:
– minimalny rozmiar oddziału powiększony do 10
– wszystkim modelom podniesiony P do 21
– podniesiony koszt centuriona o dwa punkty
– dodany nekromutant ‘kapral’ (również z P 21)
– podniesiony koszt zwykłych legionistów o jeden punkt
– dodana możliwość wzięcia Legionistom z 10K amunicji specjalnej do Kratachów
– legionista zmieniony na 8-14 (znaczy że żeby mieć LKMy trzeba powiększyć oddział, plus możesz wystawić maksymalny oddział bez żadnego specjalisty)
– próg morale zmniejszony do 3 (nekromutanci i centurioni z tego oddziału wystoją minimalnie dłużej przy stratach zombiaków)

Behemot 2.0:
– dostał Wrzeszczący Pocisk który powinien mieć od dawna
– upgrade na Potężnego Pretoriańskiego Behemota daje parę obrażeń więcej (przez co ma jakikolwiek sens)
Atak Wręcz dostał zasięg 3″
– koszt podskoczył do 150

Ikonoklasa 2.0:
– dostał brakującą Determinację
– WS podniesione do 8, żeby jego Wrzeszczący Pocisk czasem coś trafiał ;)
– ŻW podniesiona do 5 (podobnie jak ma jego pierwowzór – Biogigant)
– koszt podskakuje ostro w górę do 110 punktów (powyżej zasad testowych, bo miał mocną zniżkę w stosunku do swoich możliwości)
– Opancerzone Ramiona stają się droższe (bo to mocno fajny wariant), Wiele Ramion staje się tańsze (bo w tym czasie mógłby zrobić i tak 4 ataki i jeszcze pobiegać)

Kolos Zarazy 2.0:
– dostał Wrzeszczący Pocisk który powinien mieć od dawna
– upgrade na Potężnego Kolosa Zarazy daje parę obrażeń więcej (ale kosztuje też drożej)
Atak Wręcz dostał zasięg 3″
– koszt skacze w górę do 135 punktów (podobnie do zasad testowych)

Kadawerzy, zarówno Algerotha jak i Denisa podrożeli o jeden punkt.

Wcześniej pisałem o modyfikacji Mrocznej Owcy (chodziło oczywiście o Pretoriańskie), teraz w końcu to zrobiłem – Mroczna Owca 2.0:
– ujednolicony wybór broni do 3 zestawów, które zostały trochę zmodyfikowane
– WW podniesione do 11 (żeby trochę pomóc zestawowi na krótki dystans)
– dodana Odporność na Morale i Zmysł Taktyczny: Osobisty
– koszt poszedł do góry o kilka punktów

Minimalnie przepisałem tekst umiejętności Doradca, żeby był czytelniejszy (i przygotowany pod ewentualne zmiany umiejek).

EDIT
Kolejna porcja poprawek:
Nienawiść została trochę obszerniej opisana, podobnie jak Inspiracja Również Propaganda dostała drobne uściślenie przy okazji.

Capitol – kolejna seria poprawek

Wiem, że Capitol dostaje nieproporcjonalnie dużo poprawek do stosunku do innych korporacji (nie mówiąc o Bractwie i Legionie) i to nawet takich, które nie mają najwyższego priorytetu, jednak są ku temu dwa prozaiczne (i łączące się ze sobą) powody:
– Capitol jest dla mnie armią ‘wzorcową’ (znaczy porównuje oddziały i modele w innych armiach mniej więcej do ich capitolskich odpowiedników jeśli chodzi o sprawdzenie czy nie są za słabe i jaką mniej więcej powinny mieć wycenę)
– najłatwiej i najszybciej wprowadza mi się w Capitolu poprawki

Tak więc kochani kapitaliści dostaną jeszcze więcej miłości – ale przy odrobinie szczęścia więcej poprawek nie będzie już przed dłuższy czas potrzebne.

Przesunęłem również dla zwiększenia czytelności niektóre posty do kategorii nieaktualne (stare wersje jednostek które są obecnie 2.0 i takie tam).

Purpurowe Rekiny:
– dodana Determinacja dla wszystkich załogantów
– dodana uwaga o śmierci załogantów w przypadku jeśli pojazdy są w powietrzu (w celu uniknięcia serii rzutów na wypadek, obrażenia i obrażenia od upadku)

Kawaleria Powietrzna:
– wpisałem używany na turniejach koszt Condora (w sumie 50 punktów)

Porucznik Airborne Rangers:
– otrzymał Inspirację: 1 na oddziały AFC (żeby był jakikolwiek sens go wystawiać patrząc na jego niski LD)

Motory Zwiadowcze Pegaz:
– Żywotność motorów spadła do 1, dodano uwagę na temat uszkodzeń motorów i obrażeń dla załogi, nieznacznie obniżony koszt motorów
– usunięto sierżanta, zmniejszono maksymalny i minimalny rozmiar o 1 (do 3-5), zmniejszono próg morale do 2
– dodano uwagę uniemożliwiającą wykorzystanie ich do min-maksowania elit, wsparcia i modeli pojedynczych
– dodano umiejętność Grupa Wsparcia, dodano nową umiejętność Czujniki motorom

Oficer Sztabowy:
– Zmysł Strategiczny zamieniono na nową zdolność Doradca (i model działa teraz tak jak planowałem od początku – niedługo to samo dotknie również część pozostałych modeli ze Zmysłem Strategicznym).

Porucznik Marsjańskich Banshee:
– dodana Zaciekłość

Marsjańscy Banshee:
– dodana Zaciekłość

Brygady Wolności:
– obniżono koszt szeregowych o 2 punkty (po testach może podskoczy o jeden)
– obniżono koszt specjalistów

Lekka Piechota:
– obniżono koszt medyka o punkt, zwiększono dostępność do 0-2
– obniżono koszt Wysuniętego Obserwatora
– obniżono koszt specjalisty z granatnikiem

Ciężka Piechota:
– obniżono koszt Wysuniętego Obserwatora, dodano mu Bystry Wzrok

Morskie Lwy:
– nieznacznie obniżono koszt
– dodano Wysuniętemu Obserwatorowi umiejętność Bystry Wzrok, zamieniono go ze specjalisty na opcjonalnego, podniesiono koszt
– dodano Saperowi ładunek przeciwpancerny, podniesiono koszt modelu
– zmieniono dostępność specjalistów z LKM na 0-2

Airborne Rangers:
– dodana zasada ułatwiająca wystawianie ich w dużych oddziałach na Kawalerię Powietrzną (wtedy jednak kiepsko z liczbą aktywacji ;) )
– obniżony koszt medyka
– wysunięte obserwator zamieniony na opcjonalnego
– saperowi dodano ładunek kumulacyjny, podniesiono koszt
– dostali nowe możliwości w kwestii dodatkowego ekwipunku (uzbrojenie się w wyposażenie i panzerfausty jak ciężka piechota, zniżka na Calixy

Doradca

Model z ta zdolnością dodaje +2 do DW innego modelu (o randze Dowódca: Kompania lub Dowódca: Batalion) w jego zasięgu Dowodzenia podczas określania jego wysokości przy rzucie na inicjatywę na początku tury.
Premii nie można kumulować z premią ze Zmysłu Strategicznego lub innych modeli z umiejętnością Doradca, brana pod uwagę jest tylko najwyższa wartość.