Niepokalane Pomioty 2.0

Wersja 2.0 oddziału jest liczniejsza, może mieć nieco bardziej zróżnicowane uzbrojenie (ale szału nie ma), podrożała też nieco. Rola oddziału na polu bitwy co za tym idzie pewnie się nieco zmieni…

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 8
1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Próg Morale: 3

Niepokalany Pomiot: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 2-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Strzelba Desovach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z karabinem: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z lekkim karabinem maszynowym: nekrobiotyk, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 24

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck
Umiejętności: Skowyt: 2

Broń

Strzelba Desovach

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 9 0 20 3

Uwagi:

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Lekki Karabin Maszynowy Valcheck

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 10 0 19

I jeszcze jedna zasada testowa…

Kapsuły Desantowe w Legionie – zjeżdżamy z Desant:3 do Desant:1. Drastycznie, nie? Cena bez zmian.

Koordynator Polowy

Klan Kingsfield nie ma zbyt wielu oficerów w swoich siłach zbrojnych – z dość oczywistej przyczyny (czyli braku sił zbrojnych). Akcjami realizowanymi przez klanowe siły specjalne i milicję kieruje zazwyczaj Koordynator Polowy.

Model Pojedynczy

Koordynator Polowy: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 5 14 3 2 4 3 19 2 38

Wyposażenie: Pistolet P60 Punisher z tłumikiem

Umiejętności: Infiltracja:2, Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna

Uwagi: Koordynator może wymienić Pistolet P60 Punisher z tłumikiem na Karabinek L&A SMG Mk IIIS “Eliminator” za dopłatą +2 pkt. Jeden (i tylko jeden) Koordynator Polowy w armii może wykupić umiejętność Zmysł Strategiczny za dopłatą +5 pkt.

Broń

Karabinek L&A SMG Mk IIIS “Eliminator”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
-2 1×2 -1 -2 - - 8 0 18

Uwagi: Wyciszony, Broń Szturmowa

Pistolet P60 “Punisher” z tłumikiem

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 1 1 - - - 10 0 20

Uwagi: Wyciszony

Niepokalane Pomioty 2.0

Wersja 2.0 oddziału jest liczniejsza, może mieć nieco bardziej zróżnicowane uzbrojenie (ale szału nie ma), podrożała też nieco. Rola oddziału na polu bitwy co za tym idzie pewnie się nieco zmieni…

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 8
1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Próg Morale: 3

Niepokalany Pomiot: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 2-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Strzelba Desovach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z karabinem: nekrobiotyk, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzarach
Umiejętności: Skowyt: 2

Niepokalany Pomiot z lekkim karabinem maszynowym: nekrobiotyk, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 7 4 10 3 1 4 3 21 3 24

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck
Umiejętności: Skowyt: 2

Broń

Strzelba Desovach

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 9 0 20 3

Uwagi:

Bagnet Sectioner

CC Dam AV
0 S+6 0

Karabin Szturmowy Belzarach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1 1 0 -4 - 11 0 18

Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner

Lekki Karabin Maszynowy Valcheck

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 1×3 1×2 1 -2 - 10 0 19

32 Batalion Szturmowców Okopowych 2.0

Oddział przeznaczony do szturmów na wrogie okopy – jak sama nazwa wskazuje ;). Po zastanowieniu doszedłem do wniosku, że najlepszą rzeczą, którą można z nim zrobić to? osłabić go nieco. I przenieść do gruntów. Druga ekipa (54 – desantowy ze strzelbami) zostaje bez zmian na razie.

Poprawki wynikające z zasad testowych uwzględnione

Oddział:

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar: 4

Maksymalny Rozmiar: 15

Próg Morale: 4

1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 2-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 10 3 1 4 4 19 2 18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Bagnet

Umiejętności:Determinacja, Szturm, Tyraliera

Szturmowiec ze strzelbą: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 10 3 1 4 4 19 2 19

Wyposażenie: Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”, Saperka

Umiejętności:Determinacja, Szturm, Tyraliera

Szturmowiec z Miotaczem Gazu: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 10 3 1 4 4 19 2 38

Wyposażenie: Miotacz Gazu Smoczy Oddech, Saperka

Umiejętności:Determinacja, Szturm, Tyraliera

Saper: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 10 3 1 4 4 19 2 23

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Bagnet, Mina Magnetyczna

Umiejętności:Determinacja, Szturm, Trening Saperski, Tyraliera

Uwagi: Możliwość dokupienia granatów ręcznych z listy

Broń

Bagnet

CC Dam AV
0 ST+5 0

Uwagi:Zasięg:1, Dwuręczna

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Mina Magnetyczna

CC Dam AV
0 12×2 2

Miotacz Gazu Smoczy Oddech

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO ATS 10 0 20

Broń zapalająca.

Saperka

CC Dam AV
+0 ST+5 0

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Hurricane 2.0

Ok – Hurak w wersji konfigurowalnej

Podwyżki cen wynikające z zasad testowych wliczone, choć w zasadzie cena huraka i uzbrojenia mocno “testowa”

Oddział:

Elitarny oddział wsparcia.
Minimalny Rozmiar: 2 (wliczając pojazdy)
Maksymalny Rozmiar: 2 (wliczając pojazdy)
Próg Morale: 0

Pilot Łazika Hurricane: śmiertelnik, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 4 12 3 1 4 4 18 2 20

Wyposażenie:Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”
Umiejętności:Determinacja, Zmysł Taktyczny:Osobisty

Łazik Hurricane:kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
- - - - - 4 - 4 23 6 140

Wyposażenie:Slot Broni Ciężkiej, Slot Broni Zapasowej

Umiejętności:Ciężki Pancerz:2

Uwagi:Pole ostrzału dla wszystkich broni to 90 stopni do przodu.

Uwagi:Za dopłatą +5 punktów można podwyższyć Pancerz Łazika Hurricane do 24 punktów. W takim wypadku Ruch obniżony zostaje do 3.

Slot Broni Ciężkiej:

  • Ciężki Karabin Maszynowy Mk XIXA “Megacharger” + 30 pkt
  • Podwójna Wyrzutnia Rakiet Mk. XIID “Southpaw” +20 pkt
  • Ciężkie Działko “Młot” +15 pkt

Slot Broni Zapasowej:

  • Działko Bauforce HMG1000 “Deathlockdrum” +10 pkt
  • Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible” + 5 pkt
  • Miotacz Ognia “Gehenna” + 10 pkt

Broń

Działko Bauforce HMG1000 “Deathlockdrum”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany “Deathlockdrum”

Granatnik Podwieszany “Deathlockdrum”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji. Może wykorzystywać tylko jeden typ amunicji.

Ciężki Karabin Maszynowy Mk XIXA “Megacharger”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0x2 4×3 0x2 -2 - 14 1 19

Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 2 -1 - - - 8 0 19

Podwójna Wyrzutnia Rakiet Mk. XIID “Southpaw”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1×3 -2×3 -4×3 - - 14×2 2 19

Uwagi: Amunicja odłamkowa – mały wzornik wybuchu, AV 0, Dam 10, koszt +10 pkt

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Ciężkie Działko “Młot”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 - - - 16×3 2 20

Miotacz Ognia “Gehenna”

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 12 0 20

Uwagi: zapalający

Zestawienie zasad testowych

Zestawienie aktualnych zasad testowych

Broń z AV

  • Karabiny przeciwpancerne (Kampfkannone i podobne) otrzymują AV 1 do zasięgu 12?, powyżej tego mają AV 0. Pistolet Widdowmaker zostaje jak był (AV 1).
  • Amunicja ppanc do karabinów kupowana jako wyposażenie ma AV 1 (na wszystkich zasięgach) na wyniku rzutu na trafienie 1-3, nie obniża Jam broni.
  • Rusznice ppanc (Boys, snajperki z AV 1) mają nadal AV 1, ich koszt idzie w górę 5 pkt/model (niezależnie od ilości strzałów/turę)
  • Bronie ze stałym AV 2 drożeją o 5 pkt/model (niezależnie od ilości strzałów/turę)
  • Bronie mogące oddać 1 strzał z AV 1 lub 2 na turę mają cenę bez zmian
  • Cena modeli z bronią do walki wręcz z AV idzie w górę o wartość AV (czyli 1 lub 2)
  • CKM mają AV 0 (z wyjątkiem CKM Nazgaroth mającego AV 1), z następującą zasadą specjalną:
    Przy nieparzystym wyniku rzutu na trafienie broń traktujemy jakby miała AV o 1 wyższe, efekt kumuluje się z efektami ewentualnych trafień krytycznych.

Amunicja do pistoletów i pistoletów maszynowych

Korporacyjne pistolety, rewolwery i pistolety maszynowe (nie dotyczy Widowmakera i wyciszonych wersji broni) mogą dostać jeden z wymienionych poniżej typów amunicji. Drużynie można zakupić tylko jeden typ amunicji specjalnej do danego typu broni, będzie ona zawsze wykorzystywać kupiony typ amunicji (żołnierze nie zabierają ze sobą amunicji “zwykłej”) – chyba, że zasady dotyczące danego typu broni stanowią inaczej. Amunicja specjalna obniża JAM broni o 1.

  • Glaser (+0.5 pkt/model) – zwiększa DAM o 1, nie można wybrać zwiększenia AV jako efektu trafienia krytycznego.
  • HP (+0.25 pkt/model) – +2 do DAM przeciw celom z P 18 lub mniej, modele z P 21 i więcej traktuje jakby miały Ciężki Pancerz: 1.
  • FG (+0.25 pkt/model) – zwiększa DAM o 2 na PB, nie można wybrać zwiększenia AV jako efektu trafienia krytycznego, ujemne modyfikatory za strzelanie do modelu za osłoną są podwojone.

Modele u których pistolety, rewolwery lub pistolety maszynowe stanowią główną broń strzelecką płacą za amunicję specjalną podwójnie.

W ramach testów pozwalamy również wykupić amunicje specjalną do pistoletów oddziałom wyposażonym w karabinki (z wyjątkiem Interceptora, Raidera i Kła Demona, która już mają nieproporcjonalnie wysokie obrażenia) przy takim samym koszcie jakby stanowiły one ich główną broń (czyli +1, +0.5, +0.5).

Ciężki pancerz – wzrost cen

Podnosimy ceny modeli z Ciężkim Pancerzem. Modele z CP:1 drożeją o 2.5pkt (zaokrąglamy w górę) za każdą Ranę na profilu, modele z CP:2 o 5pkt za każdą Ranę na profilu.

Progi Morale

Obniżamy Próg Morale dla oddziałów elitarnych. Oddziały elitarne i elitarne oddziały wsparcia mają Próg Morale o 1 pkt niższy ? czyli z 4 schodzą na 3, z 3 na 2 itd? Próg Morale oddziałów mających obecnie 1 pozostaje na 1.

Lekkie miotacze ognia

Wszystkie lekkie miotacze ognia otrzymują DAM 10 (chyba że jakimś cudem wcześniej miały większy).

Granaty odłamkowe dla granatników i granaty ręczne

  • DAM dla Granatów Odłamkowych do granatników z zakresu 8-10 rośnie do 11-13
  • Granaty z Gazem Łzawiącym i Gazem Bojowym (wersja ręczna i do granatników) pozostawiają po sobie chmurę gazu wielkości małego wzornika. Testujemy rozwianie jej tak, jakby była Dymem o poziomie 3. Do momentu rozwiania wszystkie modele rozpoczynające lub kończące akcję pod wzornikiem oraz przechodzące przez wzornik podlegają efektom granatu (test wykonujemy max 1 raz na akcję).
  • Granat Hukowy (wersja ręczna i do granatników) ma Cel:Punkt
  • Ręczne Granaty Odłamkowe mają DAM 12

Amunicja do wyrzutni rakiet

Wyrzutnie rakiet mają wliczone w cenę wyłącznie standardowe pociski przeciwpancerne. Wersje odłamkową należy dokupić za DAM/2 punktów, w wypadku wyrzutni z mnożnikiem trafienia x2 cena ta rośnie o 50%, w wypadku wyrzutni z mnożnikiem trafienia x3 ? cena rośnie o 100%.
Obniżamy DAM amunicji odłamkowej o 2 punkty dla wszystkich wyrzutni rakiet.

Kapsuły desantowe Legionu

Kapsuły Desantowe w Legionie ? zjeżdżamy z Desant:3 do Desant:1. Drastycznie, nie? Cena bez zmian.

Sapermarket wersja drużynowa

W wypadku, gdy w drużynie znajduje się więcej niż 1 model z umiejętnością Trening Saperski, modele te korzystają ze wspólnej puli min i ładunków wybuchowych – wykupione miny i ładunki wybuchowe mogą być wykorzystane przez dowolny model z tą umiejętnością należący do drużyny. Dopiero utrata ostatniego należącego do drużyny modelu z umiejętnością Trening Saperski oznacza utratę wykupionych min i ładunków wybuchowych.

Ułamkowe koszty modeli

W wypadku, gdy modele w oddziale mają koszt ułamkowy (wynikający np. z zakupienia wyposażenia dodatkowego) koszty te są zaokrąglane w górę na poziomie oddziału. Przykład – oddział składa się z jednego modelu kosztującego 20 punktów i 5 modeli kosztujących po 15.5 punkta. Cały oddział kosztuje 97.5 punkta, co ulega zaokrągleniu do 98 punktów.

Psucia saperów ciąg dalszy

Miny i ładunki wybuchowe – koszt

  • Wybuchowa mina przeciwpiechotna: Obrażenia 12, koszt 2 pkt
  • Kołkowa mina przeciwpiechotna: Obrażenia 10, mały wzornik wybuchu, koszt 3 pkt
  • Wyskakująca mina przeciwpiechotna: Obrażenia 8, duży wzornik wybuchu, koszt 5 pkt
  • Mina chemiczna: ATS 10, mały wzornik wybuchu, koszt 4 pkt
  • Mina przeciwpancerna: Obrażenia 12 AV 2, uaktywniana tylko przez modele o Rozmiarze 3 lub większym, koszt 5 pkt
  • Mina Claymore: zasady bez zmian, koszt 1 pkt
  • Ładunek tnący: założenie wymaga poświęcenia 1 akcji, poza tym zasady bez zmian, koszt zapasu wystarczającego na całą grę 1 (również w wypadku więcej niż 1 sapera w oddziale)
  • C9: założenie wymaga poświęcenia 2 akcji, poza tym bez zmian
  • IED: założenie wymaga poświęcenia 2 akcji, koszt jednego IED 5 pkt

Umieszczanie i rozbrajanie pól minowych

Zmiana – zarówno rozmieszczenie jak i rozbrojenie jednego pola minowego wymaga poświęcenia dwóch akcji

Viktory i Vulkany w walce wręcz

Viktory i Vulkany posiadają umiejętność Atak Wręcz:12 (AV:1)

Granaty hukowe

Zmiana do zasad granatów hukowych: mały wzornik wybuchu, model pod wzornikiem musi zdać test Dowodzenia albo ulega Przewróceniu.

Oczywiście model z waitem może uskoczyć… więc straci waita ;)

Wysunięci Obserwatorzy

Modele Wysuniętych Obserwatorów mogą zaopatrzyć się w Lornetki i Detektory Ruchu – ceny te same, co dla dowódców drużyn

Wykrywanie

Zapis: Obowiązuje priorytet celu. Nie można wykrywać jednostek Ukrytych jeśli model wykrywający ma najbliżej siebie wrogi model, nie mający statusu Ukrytego i nie będący w Walce Wręcz. Jeśli priorytet celu zostanie przesunięty można wykrywać jednostki Ukryte które nie są najbliższymi.

Zamieniamy na: Nie można wykrywać jednostek Ukrytych jeśli model wykrywający ma w zasięgu PB wrogi model, nie mający statusu Ukrytego i nie będący w Walce Wręcz.

Czyli – jeśli ktoś chce Ci zrobić kuku i jest tuż obok – zajmujesz się nim. Jeśli nikogo takiego nie widać, możesz sobie wypatrywać do znudzenia.

Zapis: Jeśli model wykrywający ma najbliżej siebie kilka jednostek Ukrytych to może dowolnie wybrać, która będzie wykrywał.

Zamieniamy na: Jeśli model wykrywający ma w swoim zasięgu wykrywania i Polu Widzenia kilka modeli Ukrytych to może wypatrywać najbliższy Ukryty model z wybranej jednostki.

Czyli – możesz wypatrywać modele z dowolnej jednostki, ale zaczynając od najbliższych ? żadnego ‘przypadkowego’ wykrywania sierżantów i specjalistów najpierw.

Egzorcyzmowanie Rany – nowa wersja zaklęcia

Nazwa Mocy: Egzorcyzmowanie Rany
Rodzaj: zaklęcie
Zasięg: dotyk
Cel: model
Stopień Trudności: 1
Efekt: Udane użycie mocy na modelu leczy 1 Ranę. Model nie może w ten sposób uzyskać więcej punktów Żywotności niż miał na początku. W wypadku modeli, które utraciły ostatnią ranę – udane użycie mocy daje ten sam efekt co udane użycie umiejętności Medyk.

Klan Kingsfield – ograniczenia

Klan Kingsfield – ograniczenia

Budując armię Klanu Kingsfield trzymamy się następujących ograniczeń:

  • Armia oprócz oddziałów klanowych może zawierać następujące oddziały i modele pojedyncze z listy IMDF: Piechota, Piechota Okopowa, Niebieskie Berety, Szare Duchy, Porucznik Piechoty, Pułkownik. Są to albo oddziały, które zostały zinfiltrowane przez członków Klanu, albo (w wypadku Szarych Duchów i Niebieskich Beretów) drużyny Czarnych Serc szkolone do wykonywania konkretnego rodzaju zadań. Wszystkie te oddziały otrzymują umiejętność Nienawiść:2 (Imperial)
  • Armia nie może zawierać innych modeli Imperialu, Konsultantów ani sprzymierzyć się z Wilczarzami
  • Armia musi zawierać przynajmniej 1 oddział Milicji

Porucznik Piechoty 2.0

Boss Regularsów albo Trencherów.

Model Pojedynczy

Porucznik piechoty może zostać przekształcony w Porucznika Piechoty Okopowej na warunkach podanych w opisie tego oddziału.

Porucznik Piechoty: śmiertelnik, oficer oddziału podstawowego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 9 4 11 3 2 4 3 18 2 28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Inspiracja:1

Uwagi: Porucznik może wymienić Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader” na: Karabinek L&A SMG Mk III “Intruder” lub Strzelbę Automatyczną B&G Mk. XIV “Mandible”. Za dopłatą 2 pkt może wykupić umiejętność Wysunięty Obserwator.

Broń

Granatnik Podwieszany Mk III

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabinek L&A SMG Mk III “Intruder”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
-1 1×2 0 -1 - - 9 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk III, Broń Szturmowa

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 2 -1 - - - 8 0 19

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Czarne Serca

Oficjalnie Czarne Serca zostały rozwiązane. Oficjalnie. Ci smutni panowie mogą się z tą teorią nie zgodzić.

“Imperialna” wersja oddziału różni się od legionowej.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Sierżant: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 11 4 13 3 1 5 3 20 2 32

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Miecz Łańcuchowy ASH-88 “Chainripper”

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Determinacja, Infiltracja:2

Czarne Serce: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 3-5

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 10 4 12 3 1 5 3 20 2 23

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności:Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Determinacja, Infiltracja:2

Czarne Serce ze strzelbą: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 10 4 12 3 1 5 3 20 2 26

Wyposażenie: Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności:Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Determinacja, Infiltracja:2

Saper: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 10 4 12 3 1 5 3 20 2 28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności:Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Trening Saperski, Determinacja, Infiltracja:2

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 10 4 12 3 1 5 3 20 2 36

Wyposażenie:Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności:Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Zmysł Taktyczny:Osobisty, Determinacja, Infiltracja:2

Snajper: śmiertelnik, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 4 12 3 1 5 3 20 2 34

Wyposażenie: Karabin Wyborowy Mk. XII “Assailant”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

Umiejętności:Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Snajper, Determinacja, Infiltracja:2

Broń

Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 -3 - 13×2 2 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

Granatnik Podwieszany Deathlockdrum

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Karabin Wyborowy Mk. XII “Assailant”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -3 1 3 -1 -3 15 0 20

Miecz Łańcuchowy ASH-88 “Chainripper”

CC Dam AV
0 ST+4 0

Uwagi:Rozrywająca

Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 2 -1 - - - 8 0 19

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4