Atak Chmarą

Atak Chmarą (Swarm Assault)

Modele posiadające tą zdolność są traktowane jakby posiadały zdolność Atak Grupowy. Dodatkowo, jeśli wrogi model jest związany walką wręcz z co najmniej taką ilością modeli z tą zdolnością, ile wynosi jego Rozmiar, może zostać przewrócony. Każde trafienie w Walce Wręcz, nawet jeśli nie zada obrażeń, przewróci taki model, jeśli nie zda on testu Siły. Raz przewrócony model nie będzie mógł wstać do czasu, gdy liczba atakujących spadnie do ilości mniejszej od jego Rozmiaru. Modele ze zdolnością Atak Chmarą, oprócz normalnego modyfikatora +4 do trafienia przewróconych modeli otrzymują premię +4 do zadawanych im obrażeń.

Modele znajdujące się w kontakcie z podstawką przyjaznego i nie przewróconego modelu nie mogą zostać przewrócone. Modele z siłą 10 lub więcej nie mogą zostać przewrócone – są na to zbyt silne.

March 11th, 2010 by Pietia | No Comments »

Atak Grupowy

Atak Grupowy (Group Assault)

Modele posiadające umiejętność Atak Grupowy są świetnie wyszkolone w walce zespołowej. Modele te otrzymują dodatkowy modyfikator +1 do walki wręcz (CC) i +1 do obrażeń (DAM) za każdy inny przyjazny model z tą zdolnością, który jest zaangażowany w tej samej walce wręcz. Modyfikator sumuje się z modyfikatorem otrzymywanym za obecność w walce innych przyjaznych modeli, lecz maksymalny dodatkowy modyfikator za Atak Grupowy może wynosić: +4/+4.

March 11th, 2010 by Pietia | No Comments »

Szturm

Szturm (Assault)

Modele z tą zdolnością mają niższe o 2 pkt ujemne modyfikatory do akcji Strzał w Szturmie (w wypadku braku innych modyfikatorów -2 zamiast -4).

March 10th, 2010 by Pietia | No Comments »

Widzenie w ciemności

Widzenie w ciemności (Night Vision)

Modele z tą zdolnością nie otrzymuje kar do WS i zasięgu widzenia za ciemności.

March 10th, 2010 by Pietia | No Comments »

Przebranie

Przebranie (Disguise)

Przeciwnik, aby zaatakować model z tą zdolnością musi być w odległości nie większej niż 12 cali lub zdać test Dowodzenia. W innym przypadku myli cel posiadający tą zdolność ze swoimi żołnierzami (lub cywilami) i musi za cel ataku wybrać inny model bez tej zdolności. W momencie kiedy dowolny żołnierz z oddziału do którego należy model zaatakuje przeciwnika zdolność przestaje działać.

March 10th, 2010 by Pietia | 5 Comments »

Korporacyjni Heretycy

Korporacyjni Heretycy

Zdrajcy czają się wszędzie – również w korporacyjnych armiach. Armia Semai może zawierać oddziały korporacyjnych heretyków – zdrajców sprawy ludzkości, walczących przeciw swoim byłym towarzyszom broni.

Armia Semai może zawierać oddziały jednej z korporacji wybrane z listy poniżej. Żołnierze tych oddziałów kosztują dodatkowe 7 pkt za model, otrzymują zdolności Przebranie i Nienawiść:4 (do macierzystej korporacji)

  • Książęca Milicja (Bauhaus)
  • Huzarzy (Bauhaus)
  • Lekka Piechota (Capitol)
  • Ciężka Piechota (Capitol)
  • Piechota (Imperial)
  • Ashigaru (Mishima)
  • Samuraje (Mishima)
March 9th, 2010 by Pietia | 2 Comments »

Dysydenci

Doskonale wyszkolona piechota Semai. Specjaliści w zasadzkach i infiltracji. Różnorodny wybór specjalistów.

Oddział:

Oddział Podstawowy

Minimalny Rozmiar: 6
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Dysydent: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 4-8

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 9 3 1 4 4 18 2 21

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Infiltracja:3

Dysydent Saper: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 9 3 1 4 4 18 2 22

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Infiltracja:3, Saper

Dziecko – Samobójca: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 3 4 7 3 1 2 4 16 1 17

Wyposażenie:Ładunek Wybuchowy
Umiejętności: Infiltracja:3, Grupa Wsparcia, Przebranie

Dysydent Snajper: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 9 3 1 4 4 18 2 30

Wyposażenie:Karabin Snajperski Zracth
Umiejętności: Infiltracja:3, Snajper

Dysydent Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
8 8 4 9 3 1 4 4 18 2 30

Wyposażenie:Działko Meta
Umiejętności: Infiltracja:3, Zmysł Taktyczny: Osobisty

Broń

Działko Meta

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -4 -4 - 14×2 2 20

Karabin Snajperski Zracth

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 2 2 2 1 12 0 20

Karabin szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Ładunek Wybuchowy

Dam AV
10 0

Uwagi:Mały wzornik wybuchu, wymaga poświęcenia 1 akcji na zdetonowanie. Może zostać zdetonowany zamiast ataku wręcz (w szarży, jeśli czekający model został zaszarżowany itp). Model detonujący ładunek ginie automatycznie.

March 8th, 2010 by Gobas | 2 Comments »

Heretyccy Legioniści

Bezmyślni, kontrolowani przez Semai niczym kukiełki Legioniści tworzą trzon armii Semai.

Oddział:

Oddział Podstawowy.
Minimalny Rozmiar: 6
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Heretycki Legionista: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 4-12

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 8 3 1 4 3 19 2 15

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Kratach
Umiejętności: Widzenie w ciemności

Heretycki Legionista z Strzelbą: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 8 3 1 4 3 19 2 15

Wyposażenie:Strzelba M516S
Umiejętności: Widzenie w ciemności

Heretycki Legionista z Granatnikiem: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 8 3 1 4 3 19 2 23

Wyposażenie:Granatnik M-40
Umiejętności: Widzenie w ciemności

Broń

Karabin Szturmowy Kratach

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18

Strzelba M516S

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 8 0 18 3

Granatnik M-40

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 -3 - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji. Ogień pośredni

March 7th, 2010 by Gobas | 5 Comments »

Pożarcie

Pożarcie (Feast)

Model może pożywiać się zwłokami zmarłych by się regenerować. Jeśli styka się podstawką z szczątkami śmiertelnika zabitego w tej rundzie, może kosztem jednej akcji odzyskać 1 punkt żywotności. Nie może w ten sposób zyskać więcej niż posiadał na początku. Nie można użyć tej zdolności będąc związanym w walce wręcz.

March 6th, 2010 by Pietia | No Comments »

Kłamliwe Szepty

Kłamliwe Szepty (Dominating Whispers)

Modele z tą zdolnością potrafią sączyć wątpliwości do umysłów śmiertelników.
Poświęcając jedną akcję taki model może telepatycznie dotrzeć do umysłu śmiertelnika, jeżeli ten jest w zasięgu dowodzenia i LOS. Cel ataku musi wykonać test Mocy. Jeśli mu się nie powiedzie poddaje się działaniu Szeptów i jest przejęty na jedną akcję którą natychmiast wykonuje. Jeśli jest to akcja ataku traktuje wszystkie modele jako wrogie (nie musi testować DW by zaatakować np. członków swojego oddziału). Nie dba też o własne bezpieczeństwo więc wykona każdy rozkaz nawet jeśli oznacza to skok z urwiska.

March 6th, 2010 by Pietia | No Comments »