Aktualizacje
Poprawione typo (+3 na +4) w zasadach modelu przewróconego (http://urbanzone.ehost.pl/wz4blog/?p=3010 )
Codziennie nowe informacje o Warzone 4
Poprawione typo (+3 na +4) w zasadach modelu przewróconego (http://urbanzone.ehost.pl/wz4blog/?p=3010 )
Długo nic ciekawego się nie działo (i jeszcze trochę dziać nie będzie), bo Pietia z okazji wakacji jest zawalony robotą 4x bardziej niż zwykle. Life… W ramach podniesienia Szanownego Towarzystwa na duchu wrzucam szkic testowych zasad Warzone Skirmish. Mechanika bardzo nie-warzonowa (oparta na K6 itd…), zerż^W pożyczona z Heavy Gear’a (system, który Pietia ostatnio bardzo polubił)….
Osobistości Jak widzicie, Brak Czasu By Umrzeć nie było żartem. No, może trochę – zażartowaliśmy sobie nieco z niedowiarków. Zgodnie z zapowiedzią Osobistości są czymś więcej, niż tylko modpojem z nieco wyższymi statystykami – ich wystawienie wiąże się z pewnymi ograniczeniami, ale pozwala też wystawić armie, których normalnie wystawić by się nie dało. Kilka drobnych uwag: Z…
Zmieniła się zdolność Odporność na Nadnaturalne Moce na wersję 2.0 (w związku z dopasowaniem jej do czegoś użytecznego i zrobieniem Niosących Ból sensownym wyborem) – przerobione zostaną wszystkie oddziały i modele ją posiadające. Na pierwszy ogień Niosący Ból 2.0: – centurion i nekromutant dostali Odporność na Sztukę i Ki, koszt każdego podskoczył o 2 punkty…
Amunicja do pistoletów i pistoletów maszynowych Korporacyjne pistolety, rewolwery i pistolety maszynowe (nie dotyczy Widowmakera i wyciszonych wersji broni) mogą dostać jeden z wymienionych poniżej typów amunicji. Drużynie można zakupić tylko jeden typ amunicji specjalnej do danego typu broni, będzie ona zawsze wykorzystywać kupiony typ amunicji (żołnierze nie zabierają ze sobą amunicji “zwykłej”) – chyba,…
Legaci zostali mocno przerobieni – nie byłem zadowolony z wersji 2.0 która była kompromisem i w końcu udało mi się znaleźć rozwiązanie – w postaci nowej strzelby dla oddziału. – zamieniono WW i WS miejscami, usunięto Trening Grupowy, dodano Szturm i obniżono koszt – zmieniono strzelbę HG-14 na HG-14C (fluffowo to skrócona, ‘uliczna’ wersja HG-14),…
Wiem, że Capitol dostaje nieproporcjonalnie dużo poprawek do stosunku do innych korporacji (nie mówiąc o Bractwie i Legionie) i to nawet takich, które nie mają najwyższego priorytetu, jednak są ku temu dwa prozaiczne (i łączące się ze sobą) powody: – Capitol jest dla mnie armią ‘wzorcową’ (znaczy porównuje oddziały i modele w innych armiach mniej…
Zanim dalej będę psuć przegięty Imperial postaram się dostosować wszystkie grunty mniej lub bardziej do obowiązujących standardów (więc pojawią się kaprale i zmienią koszty specjalistów i opcjonalnych). Na pierwszy ogień Bau. Książęca Milicja – zmieniony minimalny skład oddziału do 8 (sierżant, kapral, 6 milicjantów) – dodany kapral – obniżony koszt medyka – liczbą milicjantów z…
Poprawki dostaną się najpierw Imperialowi, ze szczególną uwagą na IDMF. Temat będzie edytowany w ramach wprowadzania kolejnych modyfikacji w tym roku (znaczy dziś wieczór i jutro). EDIT – zwyczajowo ze wszystkimi poprawkami się nie wyrobiłem w starym roku, więc kolejne modyfikacje dla wygody i tak będą lądować w tym temacie. Piechota – podniesiony koszt grenadiera…
Read More “Imperial – poprawki staroroczne (i noworoczne)” »
Naniosłem pewne poprawki dotyczące zasad testowych Wypatrywania. Oprócz tego proponuje przetestować czy nie ma żadnych przegięć z modyfikacją zasady Tyraliera w taki sposób, że 2″ zasięg pomiędzy modelami rozszerzony jest do 3″ w przypadku oddziałów podstawowych oraz 4″ w przypadku oddziałów elitarnych. Oddział nie może rozpocząć gry rozstawiony w Tyralierze – obowiązuje go zasada 6″…