Skok (Leap)
Poświęcenie jednej akcji umożliwia posiadaczowi tej zdolności skok na odległość nie większą niż wartość jego cechy Ruch. Skok można zakończyć w kontakcie z modelem wroga – jest to równoznaczne z wykonaniem szarży. Tak wykonanej szarży nie można przerwać z czekania, musi być ona jednak wykonana zgodnie z zasadami priorytetu celu. Skok pozwala na przeskakiwanie nad modelami (własnymi i wrogimi) o tym samym Rozmiarze lub mniejszymi, pozwala też na przeskakiwanie elementów terenu o co najwyżej takiej wysokości, co standardowa wysokość modelu o danym rozmiarze (patrz Walka).
Tak – rozmiary modeli zostaną ujednolicone, tzn. dla potrzeb strzelania i paru innych rzeczy traktujemy model jak walec o podstawie równej podstawce i określonej (zależnej od Rozmiaru) wysokości.