Porucznik Czarnych Serc

Model Pojedynczy

Dostępny wyłącznie dla Klanu Kingsfield.

Porucznik Czarnych Serc: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 12 4 14 3 2 5 3 20 2 38

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Miecz Łańcuchowy ASH-88 “Chainripper”

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Bystry Wzrok, Survival:2, Nienawiść:4 (Imperial), Determinacja, Infiltracja:2

Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy BAR Mk XIB “Invader” na Strzelbę Automatyczną B&G Mk. XIV “Mandible” (za dopłatą +0 pkt), Karabinek L&A SMG Mk IIIS “Eliminator” (za dopłatą +0 pkt) lub Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXB “Charger” (za dopłatą +10 pkt).

Broń

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXB “Charger”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 19

Karabinek L&A SMG Mk IIIS “Eliminator”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
-2 1×2 -1 -2 - - 8 0 18

Uwagi: Wyciszony, Broń Szturmowa

Mortyfikacja

Mortyfikacja

Model z tą umiejętnością wykonujący dowolny atak wręcz (w tym np. szarżę) lub strzelecki z ukrycia przy użyciu broni będącej na standardowym wyposażeniu modelu z tą umiejętnością zwiększa swój mnożnik obrażeń o 1 (czyli np. zamiast obrażeń 10 zadaje 10×2)

Skrytobójca 2.0

Skrytobójca. Każdy Mortyfikator chce zostać nim, gdy dorośnie.

Model Pojedynczy

Dostępny wyłącznie dla Inkwizycji.

Skrytobójca: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
13 8 10 11 3 2 6 4 17 2 40

Wyposażenie: Miecz Mortis, Shurikeny

Umiejętności Kroczenie w Cieniu, Skradanie Się:6, Zabójczy Cios, Atak Wtórny, Sztuka:1, Mortyfikacja

Broń

Miecz Mortis

CC Dam AV
+2 ST+5 0

Shuriken

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 -1 - - - 7 0 20

Uwagi:wyciszone

Mortyfikatorzy 2.0

Mokryfikatorzy.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 6
Próg Morale: 2

Dostępni wyłącznie dla Inkwizycji.

Mortyfikator: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 8 8 11 3 2 6 4 17 2 29

Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-210 Nemesis, Miecz Mortis

Umiejętności: Kroczenie w Cieniu, Skradanie Się:2, Mortyfikacja

Mortyfikator: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 8 10 11 3 2 6 4 17 2 32

Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-210 Nemesis, Miecz Mortis

Umiejętności: Kroczenie w Cieniu, Skradanie Się:2, Sztuka:1, Mortyfikacja

Snajper: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 8 11 3 2 6 4 17 2 44

Wyposażenie: Karabin Wyborowy Mephisto, Pistolet Maszynowy MP-210 Nemesis, Miecz Mortis

Umiejętności: Kroczenie w Cieniu, Skradanie Się:2, Snajper, Grupa Wsparcia, Mortyfikacja

Broń

Pistolet Maszynowy MP-210 Nemesis

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 2×2 1 - - - 8 0 20

Uwagi:wyciszony

Miecz Mortis

CC Dam AV
+2 ST+5 0

Karabin Wyborowy Mephisto

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 1 2 3 1 15 0 20

Zasady testowe – część kolejna

Granaty hukowe

Zmiana do zasad granatów hukowych: mały wzornik wybuchu, model pod wzornikiem musi zdać test Dowodzenia albo ulega Przewróceniu.

Oczywiście model z waitem może uskoczyć… więc straci waita ;)

Wysunięci Obserwatorzy

Modele Wysuniętych Obserwatorów mogą zaopatrzyć się w Lornetki i Detektory Ruchu – ceny te same, co dla dowódców drużyn

Wykrywanie

Zapis: Obowiązuje priorytet celu. Nie można wykrywać jednostek Ukrytych jeśli model wykrywający ma najbliżej siebie wrogi model, nie mający statusu Ukrytego i nie będący w Walce Wręcz. Jeśli priorytet celu zostanie przesunięty można wykrywać jednostki Ukryte które nie są najbliższymi.

Zamieniamy na: Nie można wykrywać jednostek Ukrytych jeśli model wykrywający ma w zasięgu PB wrogi model, nie mający statusu Ukrytego i nie będący w Walce Wręcz.

Czyli – jeśli ktoś chce Ci zrobić kuku i jest tuż obok – zajmujesz się nim. Jeśli nikogo takiego nie widać, możesz sobie wypatrywać do znudzenia.

Zapis: Jeśli model wykrywający ma najbliżej siebie kilka jednostek Ukrytych to może dowolnie wybrać, która będzie wykrywał.

Zamieniamy na: Jeśli model wykrywający ma w swoim zasięgu wykrywania i Polu Widzenia kilka modeli Ukrytych to może dowolnie wybrać, który będzie wykrywał.

Zamieniamy na: Jeśli model wykrywający ma w swoim zasięgu wykrywania i Polu Widzenia kilka modeli Ukrytych to może wypatrywać najbliższy Ukryty model z wybranej jednostki.

Czyli - rezygnujemy z priorytetu celu, wypatruj co tam chcesz, jeśli tylko masz taką opcję możesz wypatrywać modele z dowolnej jednostki, ale zaczynając od najbliższych – żadnego ‘przypadkowego’ wykrywania sierżantów i specjalistów najpierw.

Egzorcyzmowanie Rany – nowa wersja zaklęcia

Nazwa Mocy: Egzorcyzmowanie Rany
Rodzaj: zaklęcie
Zasięg: dotyk
Cel: model
Stopień Trudności: 1
Efekt: Udane użycie mocy na modelu leczy 1 Ranę. Model nie może w ten sposób uzyskać więcej punktów Żywotności niż miał na początku. W wypadku modeli, które utraciły ostatnią ranę – udane użycie mocy daje ten sam efekt co udane użycie umiejętności Medyk.

Kolejne zasady testowe

Psucia saperów ciąg dalszy

Miny i ładunki wybuchowe – koszt

  • Wybuchowa mina przeciwpiechotna: Obrażenia 12, koszt 2 pkt
  • Kołkowa mina przeciwpiechotna: Obrażenia 10, mały wzornik wybuchu, koszt 3 pkt
  • Wyskakująca mina przeciwpiechotna: Obrażenia 8, duży wzornik wybuchu, koszt 5 pkt
  • Mina chemiczna: ATS 10, mały wzornik wybuchu, koszt 4 pkt
  • Mina przeciwpancerna: Obrażenia 12 AV 2, uaktywniana tylko przez modele o Rozmiarze 3 lub większym, koszt 5 pkt
  • Mina Claymore: zasady bez zmian, koszt 1 pkt
  • Ładunek tnący: założenie wymaga poświęcenia 1 akcji, poza tym zasady bez zmian, koszt zapasu wystarczającego na całą grę 1 (również w wypadku więcej niż 1 sapera w oddziale)
  • C9: założenie wymaga poświęcenia 2 akcji, poza tym bez zmian
  • IED: założenie wymaga poświęcenia 2 akcji, koszt jednego IED 5 pkt

Umieszczanie i rozbrajanie pól minowych

Zmiana – zarówno rozmieszczenie jak i rozbrojenie jednego pola minowego wymaga poświęcenia dwóch akcji

Viktory i Vulkany w walce wręcz

Viktory i Vulkany posiadają umiejętność Atak Wręcz:12 (AV:1)

Zasady Testowe Ciąg Dalszy

Dziś: wykupywanie zabawek wybuchowych dla drużyn mających po kilku saperów oraz zmiany w kosztach ułamkowych

Sapermarket wersja drużynowa

W wypadku, gdy w drużynie znajduje się więcej niż 1 model z umiejętnością Trening Saperski, modele te korzystają ze wspólnej puli min i ładunków wybuchowych – wykupione miny i ładunki wybuchowe mogą być wykorzystane przez dowolny model z tą umiejętnością należący do drużyny. Dopiero utrata ostatniego należącego do drużyny modelu z umiejętnością Trening Saperski oznacza utratę wykupionych min i ładunków wybuchowych.

Ułamkowe koszty modeli

W wypadku, gdy modele w oddziale mają koszt ułamkowy (wynikający np. z zakupienia wyposażenia dodatkowego) koszty te są zaokrąglane w górę na poziomie oddziału. Przykład – oddział składa się z jednego modelu kosztującego 20 punktów i 5 modeli kosztujących po 15.5 punkta. Cały oddział kosztuje 97.5 punkta, co ulega zaokrągleniu do 98 punktów.

Pretoriańscy Łowcy 2.1 (Dark Eden Edition)

Wersja 2.0 również w wydaniu dla Mrocznego Raju ląduje we Wsparciu. Podwyżki cen z zasad testowych uwzględnione. Poprawiono próg morale.

Oddział:

Elitarny Oddział Wsparcia
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 2
Próg Morale: 0

Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 6 13 3 2 8 3 22 3 70

Wyposażenie: Kosa Semai
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:6, Ciężki Pancerz:1, Strach:2, Symbiotyczna Więź, Niezgrabny, Determinacja

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy Kosa Semai

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 18

Uwagi: dołączony Granatnik Carcass, Miotacz Ognia Hidenburg i Kosa

Granatnik Podwieszany Carcass

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Bagnet Kosa

CC Dam AV
0 ST+6 1

Miotacz Ognia Hidenburg

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 14 0 19

Uwagi: zapalający

Pretoriańscy Łowcy 2.1

Wersja 2.0 Dzików. Zastępuje Pretoriańskich i Kapsułę Desantową. Dziki w Elitach były za piękne, więc lecą do Wsparcia. Podwyżki cen z zasad testowych uwzględnione. Poprawiono próg morale.

Oddział:

Elitarny oddział wsparcia
Minimalny Rozmiar: 2 (nie wliczając kapsuły)
Maksymalny Rozmiar: 2(nie wliczając kapsuły)
Próg Morale: 0

Kapsuła Desantowa: nieruchomy pojazd zamknięty, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
4 - 23 5 20

Wyposażenie:

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Desant:1

Uwaga: W wypadku wykupienia Kapsuły, Pretoriańscy Łowcy zaczynają grę na jej pokładzie. Pretoriańscy Łowcy mogą opuścić Kapsułę Desantową w następnej aktywacji oddziału po wylądowaniu. Jeśli Kapsuła Desantowa zostanie zniszczona wcześniej, przebywający w środku Pretoriańscy Łowcy traktowani są jak załoga zniszczonego pojazdu. Pusta Kapsuła Desantowa może być pominięta przy ustalaniu Priorytetu Celu, jest też ignorowana dla potrzeb zasad Morale.

Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, żołnierz elitarnego oddziału wsparcia, wymagany 2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 6 13 3 2 8 3 22 3 70

Wyposażenie: Kosa Semai
Umiejętności: Zmysły Drapieżnika:6, Ciężki Pancerz:1, Strach:2, Symbiotyczna Więź, Niezgrabny, Determinacja

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy Kosa Semai

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 18

Uwagi: dołączony Granatnik Carcass, Miotacz Ognia Hidenburg i Kosa

Granatnik Podwieszany Carcass

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Bagnet Kosa

CC Dam AV
0 ST+6 1

Miotacz Ognia Hidenburg

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 14 0 19

Uwagi: zapalający

Kirasjerzy Atylla 2.0

Paskudne wielkie roboty z szaserem-przewodnikiem. Wersja 2.0 zastępuje oba poprzednie oddziały Atylli. Podwyżki cen wynikające z zasad testowych uwzględnione.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 2

Sierżant: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 9 3 13 3 1 5 4 20 2 22

Wyposażenie: Karabin Szturmowy AR3000

Umiejętności: Dowódca:Drużyna

Kirasjer Atylla: AI:3, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 1-3

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 11 3 12 3 2 10 3 22 3 70

Wyposażenie:Działko CAV4000

Umiejętności: Ciężki Pancerz:1, Niezgrabny

Uwagi:Działko CAV4000 można wymienić na Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200P za dopłatą 1 pkt/model

Starszy model:Kirasjerzy Atylla mogą pochodzić ze starszych serii produkcyjnych,
w takim wypadku posiadają umiejętność Golem i kosztują 60 punktów.

Dedykowany Program: Kirasjerzy Atylla mogą posiadać jeden dedykowany program z poniższej listy.

  • Moduł Walki Wręcz (+1 pkt/ model) – daje +2 do Walki Wręcz
  • Akcelerator Reakcji (+6 pkt/ model) – daje umiejętność Szybki Strzał
  • Zaawansowany Model Strażniczy (+2 pkt/ model) – dodaje premię +3 do wykrywania skradających się modeli,
    dodaje +3 cale do zasięgu wykrywania
  • Ochroniarz (+0 pkt/model) – daje umiejętności Ochroniarz i Przydział

Broń

Ciężki Karabin Maszynowy SSW4200P

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×3 1×2 0 -2 - 13 1 20

Działko CAV4000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 -2 -3 -3 - 14×2 2 20

Granatnik Podwieszany GL3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 20

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji.

Karabin Szturmowy AR3000

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 1 -2 - 10 0 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany GL3000