Biotechnologia i Nekrobiotyka
Oddziały i modele pojedyncze które mają to zaznaczone w opisie mogą kupować Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne wzmocnienia oddziału.
Jeśli kupujemy ulepszenie dla oddziału musimy je zakupić dla każdego modelu, wszystkie modele w oddziale muszą mieć takie same wykupione wzmocnienia. Ew. Koszty ułamkowe zaokrąglamy w górę.
W ramach jednego oddziału/ modelu pojedynczego każde wzmocnienie można kupić tylko raz.
W ramach armii kilka oddziałów może posiadać takie same wzmocnienia.
Koszty punktowe są podane wedle klucza oddziały podstawowe/oddziały elitarne/modele pojedyncze
Niektóre oddziały nie są wystarczająco godne i nie mają dostępu do wzmocnień Nekrobiotycznych, dla nich dostępne są tylko wzmocnienia Biotechnologiczne.
Model który posiada choć jedno wzmocnienie Nekrobiotyczne zmienia typ modelu na Nekrobiotyk.
Biotechnologia | Koszt w pkt (podst/elita/mod poj) | Efekt |
Feromony | 1/ 1/ 3 | daje umiejętność Nieczysta Walka |
Gruczoły Zarodnikowe | 1 /1/ 3 | daje umiejętność Szkolenie w Walce Wręcz: 2 |
Odporność na Trucizny | 0,5/ 0,5/ 0,5 | daje modyfikator +1 do obrony przed efektami ATS, kumuluje się z Nekrobiotycznm Implantem Płucnym i Nekrobiotycznymi Wnętrznościami. |
Odporny na Ból | 1/ 1,5/ 2 | daje umiejętność Determinacja |
Opancerzona Skóra | 1/ 2/ 3 | daje premię +1 do Pancerza |
Pazury | 1/ 1,5/ 2 | traktuje się jako broń o cechach WW+1, Obrażenia S+5. |
Regeneracja | 3/ 5/ 6 | daje umiejętność Regeneracja: 5, nie kumuluje się z ew. posiadaną umiejętnością |
Rozwinięty Węch | 1/ 1,5/ 2 | daje umiejętność Zmysły Drapieżnika: 4 |
Skrzela | 0,5/ 1/ 2 | Model traktuje teren wodny (rzeki, jeziora) jako teren łatwy przy poruszaniu. |
Trucizna | 1/ 2/ 3 | Obrażenia w walce wręcz (bronią i Atak Wręcz) zyskują cechę: Mordercza dla Śmiertelników +2, nie kumuluje się z ew. posiadaną przez broń cechą. |
Ulepszenie Woli | 1/ 2/ 10 | daje premię +1 DW |
Ulepszenie Wzroku | 1/ 1,5/ 2 | dodaje +4 cale do zasięgu wykrywania modeli ukrytych |
Ulepszony Układ Motoryczny | 1/ 2/ 3 | daje umiejętność Refleks |
Widzenie w Ciemności | 4/ 5/ 6 | daje umiejętność Widzenie w Ciemności |
Wzmocnienie Ciała | 1/ 1,5/ 3 | pozwala wykonywać akcję Biegu |
Wzmocnienie Mięśni | 0,5/ 1/ 2 | daje premię +1 do Siły |
Nekrobiotyka | Koszt (elita/ mod poj) | Efekt |
Nekrobioniczny Szkielet | 1,5/ 3/ 5 | daje premię +1 do Pancerza, kumuluje się z Opancerzoną Skórą |
Nekrobiotyczne Nogi | 1/1 / 3 | daje +1 Ruchu podczas akcji Biegu lub Szarży (nie pozwalają biegać jeśli model nie potrafi) |
Nekrobiotyczne Oczy | 0,5/ 0,5/ 1 | daje premię +1 WS na zasięgu bliskim i średnim |
Nekrobiotyczne Połączenie Neuralne | 2/ 2/ 4 | daje umiejętność Szybki Strzał, działa tylko z bronią Legionu (Kratach, Belzarach etc) |
Nekrobiotyczne Ręce | 1/ 2/ 3 | Premia +1 do Siły, kumuluje się z Wzmocnieniem Mięśni |
Nekrobiotyczne Wnętrzności | 2/ 2/ 2 | daje modyfikator +3 do obrony przed efektami ATS, kumuluje się z Odpornością na Trucizny i Nekrobiotycznym Implantem Płucnym. |
Nekrobiotyczny Implant Płucny | 1/ 1/ 1 | daje modyfikator +2 do obrony przed efektami ATS, kumuluje się z Odpornością na Trucizny i Nekrobiotycznymi Wnętrznościami. |
Biotechnologia dostępna dla (Maksymalna dostępna Ilość)
Algeroth – Nekromutanci: 1
Algeroth – Nowicjusze: 1
Algeroth – Starszy kultu Algerotha: 1
Demnogonis – Nowicjusze: 1
Demnogonis – Starszy Kultu Demnogonisa: 1
Demnogonis – Splugawieni Nekromutanci: 1
Ilian – Nowicjusze Ilian: 1
Ilian – Starszy Kultu Ilian: 1
Muawijhe – Nowicjusze: 1
Muawijhe – Starszy kultu Muawijhe: 1
Biotechnologia i Nekrobiotyka dostępna dla (Maksymalna dostępna Ilość)
Algeroth – Elitarna Straż Alakhaia: 2
Algeroth – Komandosi Śmierci: 2
Algeroth – Kosiarz Dusz: 2
Algeroth – Kroczący: 2
Algeroth – Kruki Wojny: 2
Algeroth – Krwawe Pięści: 2
Algeroth – Legion Potępionych: 2
Algeroth – Mistrz kultu Algerotha: 2
Algeroth – Nefaryta Magus: 3
Algeroth – Nefaryta Watażka: 3
Algeroth – Nekromagus: 3
Algeroth – Niszczyciele: 2
Algeroth – Nocni Żniwiarze: 2
Algeroth – Płonące Słońca: 2
Algeroth – Scorpiony Saladyna: 2
Algeroth – Technomanta: 3
Algeroth – Tekron: 3
Algeroth – Wenusjańscy Żniwiarze: 2
Algeroth – Zakrystianie: 2
Alheroth – Siewca Śmierci: 3
Demnogonis – Kapłan Demnogonisa: 2
Demnogonis – Komandosi Rozkładu: 2
Demnogonis – Nefaryta Koruptor: 3
Demnogonis – Nefaryta Zbrojmistrz: 3
Demnogonis – Splugawiony Centurion: 2
Demnogonis – Porucznik Komandosów Rozkładu: 2
Demnogonis – Zakrystianie Demnogonisa: 2
Ilian – Kapłan Ilian: 2
Ilian – Nefaryta Magus: 3
Ilian – Nefaryta Wojownik: 3
Ilian – Podmieniec: 2
Mishima – Kroczący w Cieniu: 2
Mishima – Siewca Śmierci: 3
Muawijhe – Kapłan Muawijhe: 2
Muawijhe – Nefaryta: 3
Muawijhe – Niosący Szaleństwo: 2
Muawijhe – Zakrystianie: 2
Mroczny Raj – Nasale: 1
Mroczny Raj – Pożeracze: 2
Semai – Czarne Serca: 2
Semai – Desparyta: 2
Semai – Heretycki Koruptor: 2
Semai – Kultyści Starego Kręgu: 2
Semai – Nefaryta: 3
Semai – Nekromagus Semai: 2
Semai – Porucznik Czarnych Serc: 2
Ciekawe czy zauważy ktoś że jest tu Mishima… 😀
Nie chcę być marudą ale przy tym ulepszenia cyba wygladaja jak jakieś dziecięce zabawki – drogie dziecięce zabawki. Czy elity i mod poje płacą normalna cene czy np x2
Wzmocnienie Ciała – działa na wszystkich, tzn. Nefaryta będzie mógł biegać?
Straszna taniocha jak za takie fajne dopałki.
A jakieś ograniczenia dla plusów do P jak w Cap (np model z pancerzem 21 ma juz to standardowo) będzie. No bo chyba normą będą teraz kafarowaci Nefaryci z 24 P i Regeneracja albo bieganiem.
Co do różnicy kosztów dla niektórych modeli to Point taken.
Poprawiono. Może i Nefaryci będą mieli Regeneracje ale zapłacą za to :> A na 800 pkt to czasem ciężko coś wysupłać. :>
Co do ogólnej taniochy, bez sensu by było jakby +1 DW było dużo droższe niż normalny koszt punktowy dla modeli z różnym DW.
Oraz koszty od Cybowych bardzo nie odbiegają :>
Koszt na ten moment poza ew. wyznacznikiem posiadanej żywotności jest wspólny, tzn. tak elity i grunty płacą tyle samo. Możliwe że koszty w Cybie wymagają poprawienia 🙂
Swoją drogą czasem zadajecie dziwne pytania… Jest czarno na biały. Nie ma nic co by elity płaciły drożej więc nie płacą. Pamiętajcie że większość legionu nie ma np. dodatkowego ekwipunku do wyboru.
I tak biegać będzie mógł i nefaryta. Nie wydaje mi się by te +1 ruchu podczas biegu tak bardzo go przegięło…
Nie no wcale Cybowe nie odbiegaja 🙂 Przykład. Chcę kupić swoim szturmowcom wspomaganie celowanie (+1 PB i SR) kosztuje mnie to “tylko” 4pkt/model (2pkt cybermózg +2pkt samo ulepszenie) do tego -2 do DW przy morale. A tutaj mamy: 0,5 pkt model i bez negatywnych konsekwencji, zreszta podobnie jak kolimatory. Zreszta na chwilę obecną kalkuluje się tam tylko kilka rzeczy co zreszta odbija się w rozpiskach : zajebiste i tanie jak barszcz pazurki, zoom optyczny -czasem sobie wezmę jak mam kaprys, pancerzyki dla Cybercurity i ta reszta badziewia do obrony przed ATS (pod warunkiem że nie jesteś mod pojem albo elita). Zeby nie było i bez tych cyber-bajerów grając daję sobie spoko radę. Tylko właściwie cała praca nad nimi poszła w las bo nikt tego nie bierze. O ile kolimatory , jakieś latarki, barnety itp zreszta po prawdzie to i tam nie ma co wybierac, to tutaj już wogóle zonk bo ani to fajne ani tanie. Zreszta chyba każdy by wymienił cybowe dopałki na sprzęt z ogólnej. A nekrobiotyka i technika- miód. Bardzo duży wybór , przystępne ceny – co najważniesze można kombinować. Idę o zakład że będą większe narzekania że mogę brac tylko 1-2 sztuki na ten oddizał niz na ich przydatność/ceny.
Gobas, dlaczego bez sensu? Uzasadnienie jest proste: biorąc model z wyższym DW dostajemy gotowca, a dopakowując dodatkami słabszy mamy jako bonus swobodę poprawienia dokładnie tego, o co nam chodzi. I za taką swobodę wypada trochę dopłacić. Dokładna optymalizacja to spora zaleta.
Ale jasne, temat jest trudny jak cholera, bo ten sam upgrade na różnych modelach ma nieporównywalną zupełnie wartość. Ja na przykład zapłaciłbym nawet dyszkę za +1 do dowodzenia dla pułkownika, wyłącznie dla bonusu do inicjatywy, a 1 pkt za zwiększanie dowodzenia piechocie już niekoniecznie. Za to od razu upgradowałbym jej WS, bo to na gruntach i dalekim zasięgu może poprawić celność np. o jedną czwartą, a na pułkowniku nie zawracałbym sobie tym głowy.
Nekrobiotyczne Oczy – mogły by być przeniesione do Biotechnologii, bardziej te +1 do WS przyda się takim Akolitom, nowicjuszom, czy innym badziewiom, niż elitom, czy modpojom.
Koszty się poprawi – raczej szybciej niż później, na razie Gobas po prostu wbił jakieś z kapelusza 😉
Ale tak, generalnie Kudłaty masz rację – opcja dokupienia sobie czego chcesz powinna być droższa od zwykłego podbicia przez to, że daje większe możliwości.
Nikt nie jest doskonały 🙂
Koszty teraz mam nadzieje wyglądają lepiej, a przynajmniej sensowniej, zgodnie z tym co zauważył kudłaty.
Nekrobiotyczne oczy są tam gdzie są. Akurat akolici itp mogą kupić kolimatory 🙂
Lepiej to teraz wygląda. Chociaż wciąż możliwości są fajne… Np. wzmocnienie ciała plus nekrobiotyczne nogi (6pkt) zamienia nefarytę w strusia-pędziwiatra, zasięg 18″ i sruu azogarem z obrażeniami 20 😉
W wersji struś-zwiadowca – wydajemy jeszcze 2 pkt. na zmysły drapieżnika i obiegamy kolesiem przedpole wykrywając zasadzki przegiętych beretów.
Zasadniczo sie zgadzam. Z tym że Nefaryta jest po pierwsze 1 na armię. Po drugie szybko będzie biegał on, nie reszta armii, a sam wiem jak bardzo boli w legionie strata szybko nefaryty. A samotny nefaryta mimo bycia szybkim raczej długo pod ostrzałem nie przeżyje.
Na ten moment przegięcia w tym nie widzę. Czas pokaże czy mam rację czy się mylę. 🙂 Problem taki iż jeśli koszty by nadal zwiększyć to przestaje to często być opłacalne. Gramy raczej na 600-800 punktów i wydatek 10 to sporo. Przy starym UWZ gra na 1200 oznaczało iż te 1-2 punkty były na prawdę łatwo znajdywalne. Przyznam iż czasem ciężko mi w rozpiskach wydłubać te potrzebne 10-15 punktów na dopałki bo nie bardzo co mam ciąć…
No właśnie Nekrobiotyczne Nogi dają +1 Ruchu podczas akcji Biegu. Do każdej akcji (czyli +3), czy tylko do akcji biegu ogólnie (czyli +1)?
Zwiększają ruch o 1 czyli w każdej akcji (czyli zasadniczo +3). Tyle trzeba pamiętać iż wymagają wzmocnienia ciała by biegać inaczej model nie może biegać bo jest Nekrobiotyczny 🙂
A co z Mrocznym Rajem. Mogą z tego korzystać??
Mówisz masz. Dodano mroczny raj. Za dużo tego nie ma, ale zawsze moze cie ci przyda 🙂
Ostatnio podano mi fajny pomysł. Mam Nefaryte Dennisa z Regeneracją:10, więc nic nie szkodzi mi na drodze by wykupić Regeneracje:5 i mieć dodatkową próbę na leczenie 🙂
Hmm… proszę nie szukać dziur w całym.
Regeneracja się nie kumuluje, to znaczy niemożna mając Regenerację: 10 kupić Regeneracji: 5 i mieć Regenerację:15.
Również nie da się mieć Regeneracji: 5 i Regeneracji: 10 na raz. Wykonujesz jeden test Regeneracji na początku aktywacji.
Nie możesz więc dokupić do Nefaryty Demnogonisa Regeneracji:5 i rzucać dwa razy…
Oj chwileczkę, w końcu po to gramy by wyłapać w końcu takie niuanse, zgadza się?
Tu sie zgadza, dlatego odpisałem dokładnie co i jak. Choć czasem na prawdę szukacie dziury w całym 🙂
Czy te umiejętności kumulują się jeśli już ktoś je posiada?
Gruczoły Zarodnikowe (daje umiejętność Szkolenie w Walce Wręcz: 2)
Rozwinięty Węch (daje umiejętność Zmysły Drapieżnika: 4)
Nie, nie kumulują się. Jeśli dopałka daje wyższy poziom umiejętności – zastępuje obecnie posiadany. Else – jest raczej stratą punktów.
Czy te nogi ulepszone/ciało pozwalają biegać modelom o R.3?
Ciało pozwala…