Czujniki

Modele w pojazdach z tą zdolnością (lub AI obsługująca pojazd) mogą wykrywać modele Ukryte w odległości o 6″ większej i z premią +4. Czujniki nie są kumulatywne z jakąkolwiek inną umiejętnością i wyposażeniem modelu. Przy umiejętności może być wyszczególnione, że tylko określony model (lub modele) z załogi mogą korzystać z tej umiejętności, np. Czujniki (Pilot).

Ashigaru 2.0

Chłopi zaciągani do armii jako tanie mięso armatnie mające stanowić uzupełnienie cenniejszych Samurajów. Kiepsko wyszkoleni, są jednak w stanie dotrzeć do walki wręcz dzięki fanatyzmowi cechującemu Mishimę (oddanego Determinacją). Nie należy jednak tego mylić z wysokim morale – w kiepskiej sytuacji bez doglądającego ich samuraja po prostu czmychną z powrotem na swoje pola ryżowe. Pomimo niskiego DW cały czas jeśli chodzi o testy Morale prezentują się lepiej od większości korporacyjnych gruntów – dzięki 10 DW na samuraju i 2 Inspiracji na sztandarowym.

Oddział był zdecydowanie na wyrost, z efektywnością w walce wręcz na poziomie niektórych oddziałów specjalnych. Został zamieniony na tanie mięso armatnie, wystawiane masowo – coś bliższe hordom Legionistów niż klasycznym oddziałom wojska. Żeby tak się dało zrobić dostali solidną obniżkę cenową – w ten sposób można efektywnie wystawić ich dwa razy więcej niż samurajów. Oczywiście coś za coś – mają naprawdę wysoki rozmiar minimalny.

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 10
Maksymalny Rozmiar: 20
Próg Morale: 6
1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Sa-Janto Ashigaru: śmiertelnik, dowódca oddziału podstawowego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 7 4 10 3 1 5 4 18 2 19

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No. 1 “Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:2

Ashigaru: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 8-16

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 11

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Tambu No. 1 “Shogun”, Włócznia Yari
Umiejętności: Determinacja

Ashigaru-Sztandarowy: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 15

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Tambu No. 1 “Shogun”, Włócznia Yari
Umiejętności: Determinacja, Dowódca Sekcji, Inspiracja:2

Ashigaru ze strzelbą: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-4

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 11

Wyposażenie:Strzelba Tambu 50/50 “Airbrush”
Umiejętności: Determinacja

Ashigaru-Radiooperator: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 13

Wyposażenie:Karabin Szturmowy Tambu No. 1 “Shogun”, Włócznia Yari
Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator, Bystry Wzrok

Ashigaru z lekkim karabinem maszynowym: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 16

Wyposażenie:Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 11 “Kensai”
Umiejętności: Determinacja

Ashigaru z miotaczem ognia: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
6 6 4 6 3 1 4 4 16 2 18

Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia “Smoczy Oddech”
Umiejętności: Determinacja

Broń

Katana

CC Dam AV
2 ST+5 0

Granatnik Podwieszany Tambu GL

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 20

Uwagi spec – zależy od typu używanej amunicji

Karabin Szturmowy Tambu No. 1 “Shogun”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 1 -1 -4 - 9 0 20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Tambu GL

Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 11 “Kensai”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 3×3 2×2 -1 -4 - 10 0 20

Lekki Miotacz Ognia “Smoczy Oddech”

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 8 0 20

Uwagi:zapalający

Strzelba Tambu 50/50 “Airbrush”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +1 8 0 18 3

Włócznia Yari

CC Dam AV
0 ST+7 0

Uwagi:Zasięg:1, Dwuręczna

Szlachcic

Szlachcic z którego ziem/zakładu dokonano masowego poboru milicjantów na front – o ile jego kompetencje nie są najwyższe, o tyle wysoka samoocena, prestiż jakim się cieszy i doświadczenie pojedynkowe potrafią trochę ratować sytuację ;)

Model Pojedynczy

Szlachcic może być wystawiony tylko w armii mającej co najmniej dwa oddziały Książęcej Milicji.

Szlachcic: śmiertelnik, dowódca oddziału podstawowego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 9 4 12 3 2 4 3 19 2 35

Wyposażenie: Pistolet P60 “Punisher”, Szabla

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: 3 (Książęca Milicja), Szkolenie w Walce Wręcz: 1

Broń

Pistolet P60 “Punisher”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
0 1 1 - - - 10 0 20

Szabla

CC Dam AV
+1 ST+5 0

Uwagi: Parowanie:1

Legaci 2.1

Żandarmeria Ministerstwa Strachu, przeszkolona do walki wręcz i pokazowych egzekucji. Trochę gorzej wyszkoleni od Huzarów, ale nadrabiają to chęcią mordowania bliźnich.
W nowej wersji zamiast sierżanta (mało efektywnego) dostali Tyralierę, zmienił im się trochę rozmiar oddziału i dostali możliwość wzięcia paskudnego speca do walki wręcz. Żeby lepiej machali toporami przeszli też szkolenie w koordynacji swoich działań ;)

Oddział:

Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 6
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Oddział dostępny wyłącznie dla Ministerstwa Strachu

Legat: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, wymagany 6-10

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 8 4 9 3 1 4 3 19 2 15

Wyposażenie:Strzelba HG-14C, Topór
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Tyraliera, Szturm

Grenadier: śmiertelnik, żołnierz oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 8 4 9 3 1 4 3 19 2 16

Wyposażenie:Strzelba HG-14C, Topór
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Tyraliera, Szturm

Uwagi: Możliwość dokupienia granatów dla modelu.

Specjalista z Lekkim Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
7 8 4 9 3 1 4 3 19 2 24

Wyposażenie:Lekki Miotacz Ognia HG-20, Topór
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Tyraliera

Kat: śmiertelnik, specjalista oddziału podstawowego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
9 7 4 9 3 1 4 3 19 2 20

Wyposażenie:Strzelba HG-14C, Topór
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Szturm, Tyraliera, Tortury: 1

Broń

Lekki Miotacz Ognia HG-20

CC Wzornik Dam AV Jam
- Mały MO 8 0 20

Uwagi:zapalający

Strzelba HG-14C

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby +2 10 0 19 2

Uwagi: Broń Szturmowa

Topór

CC Dam AV
+0 ST+6 0

Zmiany w gruntach

Zanim dalej będę psuć przegięty Imperial postaram się dostosować wszystkie grunty mniej lub bardziej do obowiązujących standardów (więc pojawią się kaprale i zmienią koszty specjalistów i opcjonalnych). Na pierwszy ogień Bau.

Książęca Milicja

– zmieniony minimalny skład oddziału do 8 (sierżant, kapral, 6 milicjantów)
– dodany kapral
– obniżony koszt medyka
– liczbą milicjantów z LKM zmniejszona do 0-1, koszt obniżony
– obniżony koszt specjalisty z CKM
– dodany specjalista z wyrzutnią rakiet

Legaci 2.0

– zmieniono skład oddziału: usunięto sierżanta, dodano Tyralierę, zmienino liczbę Legatów i podniesiono maksymalny rozmiar oddziału do 12, zmieniono minimalny rozmiar na 6
– dodano Atak Grupowy
– usunięto specjalistę z granatami
– podniesiono koszt specjalisty z LMO
– dodano specjalistę z Torturami: 1

Inspektor Legatów

– dodany Atak Grupowy
– podniesiono DW do 11
– dodano Tortury: 1
– podniesiono koszt

Dodałem oficera Książęcej Milicji, nowego Dowódcę Kompanii dostępnego dla Bauhausu – Szlachcica . Statsami nie powala, ale do inspirowania milicjantów nadaje się w sam raz.

Byłem pewien, że naniosłem już te zmiany, ale okazało się że nie, wobec tego dopiero teraz pojawiają się warianty kosmetycznych modyfikacji Porucznika Piechoty Capitolu dostosowane do wystawiania go jako Porucznika Pustynnej Piechoty i Porucznika Marines.

Ashigaru 2.0

– podniesiono minimalny rozmiar oddziału do 10 (samuraj, sztandarowy, 8 ashigaru), podniesiono próg morale do 6, podniesiono maksymalny rozmiar oddziału do 20
– obniżono WW wszystkich Ashigaru do 6 (z 8) i DW do 6 (z 7)
– w związku z tym ich koszt spadł drastycznie do 11 punktów za sztukę
– dodano Ashigaru ze strzelbą jako opcjonalnych (0-4)
– obniżono koszt radiooperatora i dodano mu Bystry Wzork
– obniżono koszt specjalisty z LKM
– zmieniono dopuszczalną liczbę specjalistów z LMO na 0-2

Górale 2.0

Niezależni od klanów specjaliści od machania mieczami (zarówno jedno- jak i dwuręcznymi), o sporej reputacji – są przez to tak obłożeni robotą, że Większe Klany zazwyczaj wolą wysłać własnych ludzi albo zapłacić Wilkom zamiast czekać.

Oddział przeszedł spory lifting żeby mocno wyróżniać się od innych – w tym od oddziałów Wilczarzy do walki wręcz. Każdy z Górali jest mocnym twardzielem, za to mają bardziej limitowanych specjalistów.

Oddział:

Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 4
Maksymalny Rozmiar: 8
Próg Morale: 2
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Uwaga: Może występować tylko w armiach IDMF.
Wystawiając Górali w armii nie można posiadać żadnych drużyn ani modeli Wilków.

Wódz: śmiertelnik, dowódca oddziału elitarnego, wymagany 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
12 10 5 14 3 2 6 4 19 2 36

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Miecz Punisher
Umiejętności: Szkolenie w Walce Wręcz:3, Determinacja, Dowódca:Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna
Uwagi: Może wymienić Miecz Punisher na Miecz Claymore za dopłatą +6 punktów.

Chorąży: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany: 1

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 9 5 13 3 2 5 4 19 2 25

Wyposażenie: Sztandar, Miecz Punisher
Umiejętności:Szkolenie w Walce Wręcz:3, Determinacja

Góral: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego, wymagany 2-6

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 9 5 13 3 2 5 4 19 2 29

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Miecz Punisher
Umiejętności:Szkolenie w Walce Wręcz:3, Determinacja
Uwagi: Może wymienić Miecz Punisher na Miecz Claymore za dopłatą +6 punktów.

Góral z CKM: śmiertelnik, specjalista oddziału elitarnego, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
11 9 5 13 3 2 5 4 19 2 45

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXB “Charger”, Miecz Punisher
Umiejętności: Szkolenie w Walce Wręcz:3, Determinacja


Broń

Ciężki Karabin Maszynowy Mk. XIXB “Charger”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 4×3 3×2 -2 -4 - 14 1 19

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Miecz Claymore

CC Dam AV
+0 ST+9 1

Uwagi:Zamaszysty Cios, Dwuręczny

Miecz Punisher

CC Dam AV
+1 ST+6 0

Sztandar

Daje posiadaczowi zdolności Inspiracja:3 oraz Dowódca:Sekcja

Dowódca Kompanii Szturmowej

Twardy weteran, który przeżył swoje w okopach i o ile dosłużył się licznych medali, to jakoś zawsze prestiżowe przeniesienia i awanse otrzymywali zamiast niego ludzie lepiej urodzeni lub potrafiący lepiej smarować tryby niesławnej imperialnej biurokracji.

Model Pojedynczy

Dowódca Kompanii Szturmowej może być wystawiony tylko w armii IDMF posiadającej co najmniej jedną drużynę 32 Batalionu Szturmowców Piechoty Okopowej.

Dowódca Kompanii Szturmowej: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A ŻW S R P Ro K
10 10 5 13 3 3 5 4 19 2 44

Wyposażenie: Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”, Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”, Bagnet

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Inspiracja:3, Szturm, Zaciekłość

Uwagi: Dowódca Kompanii Szturmowej może wymienić Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader” i Bagnet na: Karabinek L&A SMG Mk III “Intruder” lub Strzelbę Automatyczną B&G Mk. XIV “Mandible”.
Inspiracja działa tylko na drużyny Piechoty Okopowej i Szturmowców Piechoty Okopowej.

Broń

Granatnik Podwieszany Mk III

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 0 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Granatnik Podwieszany Mk XIK

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 0 1 - - - spec spec 19

Uwagi: spec – zależy od użytej amunicji

Karabinek L&A SMG Mk III “Intruder”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
-1 1×2 0 -1 - - 9 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk III, Broń Szturmowa

Karabin Szturmowy BAR Mk. XIB “Invader”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -1 0 0 -4 - 11 0 19

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Mk XIK

Pistolet PSA Mk. XIV “Aggressor”

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
1 2 -1 - - - 8 0 19

Strzelba Automatyczna B&G Mk. XIV “Mandible”

Wzornik Celność Dam AV Jam Cluster
strzelby automatycznej +2 11 0 19 4

Broń

Bagnet

CC Dam AV
0 ST+5 0

Uwagi:Zasięg:1, Dwuręczna

Imperial – poprawki staroroczne (i noworoczne)

Poprawki dostaną się najpierw Imperialowi, ze szczególną uwagą na IDMF. Temat będzie edytowany w ramach wprowadzania kolejnych modyfikacji w tym roku (znaczy dziś wieczór i jutro).
EDIT – zwyczajowo ze wszystkimi poprawkami się nie wyrobiłem w starym roku, więc kolejne modyfikacje dla wygody i tak będą lądować w tym temacie.

Piechota

– podniesiony koszt grenadiera
– obniżony koszt medyka
– szeregowy z karabinem przeciwpancernym staje się z opcjonalnego specjalistą, jego koszt idzie w górę
– wysunięty obserwator staje się ze specjalisty opcjonalnym
– dodany szeregowy z LKM jako opcjonalny
– saperowi dodano minę magnetyczną i podniesiono koszt

Piechota okopowa

– osłabiono obrażenia saperki (z +6 na +5)
– dodano maski przeciwgazowe
– Piechota Okopowa może występować tylko w armiach ‘czystego’ IDMF (bez jednostek klanowych, z wyjątkiem dla listy armii Klanu Kingsfield)

Młoda Straż

– próg morale obniżony do 3
– obniżono koszt medyka
– szeregowy z karabinem przeciwpancernym staje się z opcjonalnego specjalistą, jego koszt idzie w górę
– wysunięty obserwator staje się ze specjalisty opcjonalnym
– saperowi dodano minę magnetyczną i podniesiono koszt
– dodany żołnierz z LKM jako opcjonalny
– dodana opcja dla szeregowych wymiany Invadera na Mandible (to w końcu oddział do walk miejskich)

32-gi Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej

– obniżono obrażenia saperki (z +6 na +5)

54-gi Batalion Szturmowców Piechoty Okopowej

– obniżono obrażenia saperki (z +6 na +5)

Staroroczne zasady testowe

Naniosłem pewne poprawki dotyczące zasad testowych Wypatrywania.

Oprócz tego proponuje przetestować czy nie ma żadnych przegięć z modyfikacją zasady Tyraliera w taki sposób, że 2″ zasięg pomiędzy modelami rozszerzony jest do 3″ w przypadku oddziałów podstawowych oraz 4″ w przypadku oddziałów elitarnych.
Oddział nie może rozpocząć gry rozstawiony w Tyralierze – obowiązuje go zasada 6″ od środka karty.

Capitol – koniec 1 serii poprawek

Zgodnie z zapowiedzią wrzucam jeszcze w tym roku ;) ostatnie poprawki do Capitolu, tym samym kończąc w końcu pierwszą serię poprawek w tej korporacji i przechodząc do kolejnych które tego wymagają (i są mojego autorstwa).
Zostało oczywiście jeszcze trochę rzeczy które chciałbym poprawić w Capitolu, ale albo nie są one jakoś strasznie istotne albo dotyczą pojazdów. Zapraszam do wrzucania co wypadałoby poprawić w komentarzach pod tym postem – będzie dla mnie wygodnie i czytelnie jak będę miał komplet uwag w jednym miejscu.

Straż Colby’ego

– zmieniono Infiltracja:3 na Trening Partyzancki:2
– zmieniono rozmiar maksymalny z 12 do 8
– dodano kaprala
– obniżono koszt madyka i LKMu
– podniesiono koszt sapera, otrzymał jednak w prezencie minę magnetyczną
– podniesiono koszt czujki, otrzymał jednak detektor ruchu w standardzie

Marines

– zmieniono minimalną liczebność oddziału (do 8) – konieczność wzięcia 6 szeregowych, kaprala i sierżanta
– zmienino broń z M-50 na CAR-24 i maczetę
– dodano możliwość wyboru dodatkowego ekwipunku (jak Ciężka Piechota, ale bez opcji poprawienia pancerza)
– wysunięty obserwator otrzymał nową nazwę, bystry wzrok i stał się ze specjalisty opcjonalny
– znacząco obniżono koszt medyka
– dodany został kapral
– podniesiony został koszt specjalisty z miotaczem ognia
– obniżony został koszt specjalisty z LKMem



I na koniec – zapowiadana niezbyt poważna i mocno losowa tabelka broni cywilnej dla Ciężkiej Piechoty (i tylko dla nich)

Tabela broni cywilnej

1 Zdobycz wojenna. Wybierz dowolny korporacyjny Ciężki Karabin Maszynowy,
Działko Automatyczne lub Karabin Snajperski.
2-3 Precyzyjny sztucer
4-5 Strzelba na słonie
6-7 Lekki Karabin Automatyczny AR-606
8-10 Improwizowany miotacz ognia
11-15 Obrzyn
16-19 Karabin Szturmowy AR-50
20 Żołnierz nie posiada ani broni ani pancerza (P wynosi 16), najpewniej je przepił, przegrał w karty lub zostawił w koszarach.

Precyzyjny sztucer

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 2 2 0 12 0 20

Strzelba na słonie

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2 1 0 -2 - 14 1 20

Lekki Karabin Automatyczny AR-606

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2×2 2×2 0 -4 - 10 0 18

Improwizowany miotacz ognia

CC Wzornik Dam AV Jam
- Średni MO 8 0 18

Obrzyn

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- 2 0 -2 - - 12 0 20

Karabin Szturmowy AR-50

CC PB SR MR LR ER Dam AV Jam
- -2 0 0 -2 - 9 0 18